Material, Spieler und Ziel
Board, drei Pfeile, allein oder mit anderen. Jeder hat eine feste Zahl Versuche, in der Dart-App 5, 10 oder 20. Am Ende gewinnt, wer die höchste Zahl ausgemacht hat.
Ablauf
- Der erste Versuch beginnt bei 121. Du hast drei Aufnahmen, also neun Pfeile.
- Du ziehst die Punkte wie bei 501 ab und musst genau auf null kommen, der letzte Pfeil ein Double.
- Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht; der Rest geht auf den Stand vor der Aufnahme zurück. Die Aufnahme ist trotzdem verbraucht.
- Erfolg: Der nächste Versuch startet eine Zahl höher (122, 123 …).
- Kein Erfolg nach neun Pfeilen: Der nächste Versuch startet wieder bei 121.
Wertung
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| Höchste Zahl | die höchste Startzahl, die du ausgemacht hast (Hauptwertung) |
| Erfolge | wie viele Versuche geklappt haben (bei Gleichstand entscheidend) |
| Erfolgsquote | Erfolge geteilt durch Versuche, in der Statistik der App |
Durchgerechnetes Beispiel
Anna beginnt bei 121. Erste Aufnahme: Triple 20 (60), Triple 11 (33), Double 14 (28). 60 + 33 + 28 = 121, Checkout mit drei Pfeilen. Der nächste Versuch startet bei 122.
Bei 122 wirft sie Triple 18 (54), Single 18 und einen Fehlwurf, Rest 50. Die zweite Aufnahme: 18 (Rest 32), dann Double 16. Wieder geschafft, nächster Versuch 123.
Bei 123 geht nach neun Pfeilen nichts. Zurück auf 121. Annas Wertung: höchste Zahl 122, zwei Erfolge.
Plane jede Aufnahme so, dass ein guter Rest bleibt. Die Dart-App blendet während des Spiels den empfohlenen Weg ein; die Wege stehen auch in der Checkout-Tabelle.
Varianten
Schwerer: nur zwei Aufnahmen pro Versuch. Gut für geübte Spieler.
Wer einen Versuch schafft, kann nie wieder unter diese Zahl fallen; bei einem Misserfolg geht es nur auf die letzte geschaffte Zahl zurück.
Verwandtes Spiel: Zufalls-Checkouts
In der Dart-App gibt es außerdem Zufalls-Checkouts: Die App wählt Reste aus einem Bereich, zum Beispiel 41 bis 100 oder 101 bis 170, und du hast drei oder sechs Pfeile pro Rest. Alle Mitspieler bekommen dieselben Zahlen, sodass ihr fair gegeneinander finisht.
Häufige Fragen
Warum ausgerechnet 121?
121 ist eine typische Zahl, bei der Profis noch ein Finish mit drei Pfeilen versuchen. Sie ist anspruchsvoll, aber gut machbar.
Zählt ein Bust als eine Aufnahme?
Ja. Die Aufnahme ist verbraucht, der Rest springt nur auf den Stand vor dieser Aufnahme zurück.
Wie viele Versuche sind sinnvoll?
Zehn Versuche sind eine gute Einheit von etwa 15 Minuten. Mit 20 Versuchen ist es ein ernsthaftes Finish-Training.
Kann man gegeneinander spielen?
Ja. Wer am Ende die höchste Zahl erreicht hat, gewinnt; bei Gleichstand entscheiden die Erfolge.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.