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Darts

Checkout-Tabelle von 170 abwärts

Für jeden Rest zwischen 170 und 2 steht hier ein bewährter Weg zum Finish mit Double Out. Die Tabelle wird direkt aus der Rechenlogik unserer Dart-App erzeugt und automatisch geprüft: Jeder Weg ergibt genau den Rest und endet auf einem Double.

7 Min. Lesezeit

So liest du die Tabelle

In der ersten Spalte steht dein Rest, daneben die Pfeile in der empfohlenen Reihenfolge. T steht für Triple, D für Double, eine Zahl allein für das Single-Feld. „Bull“ ist das Bullseye mit 50 Punkten; es zählt als Double.

Von den 162 checkbaren Resten gehen 20 mit einem Pfeil, 82 mit zwei und 60 brauchen alle drei Pfeile. Für ungerade Reste wirfst du zuerst eine ungerade Zahl, damit ein gerader Rest fürs Double bleibt.

Tipp

Die Dart-App zeigt den passenden Weg während des Spiels automatisch an und rechnet nach jedem Pfeil neu, auch wenn du danebenwirfst.

Tabelle: Rest 170 bis 2

Checkout-Wege mit Double Out (empfohlene Reihenfolge)
Rest1. Pfeil2. Pfeil3. PfeilPfeile
170T20T20Bull3
169kein Checkout mit drei Pfeilen–
168kein Checkout mit drei Pfeilen–
167T20T19Bull3
166kein Checkout mit drei Pfeilen–
165kein Checkout mit drei Pfeilen–
164T20T18Bull3
163kein Checkout mit drei Pfeilen–
162kein Checkout mit drei Pfeilen–
161T20T17Bull3
160T20T20D203
159kein Checkout mit drei Pfeilen–
158T20T20D193
157T20T19D203
156T20T20D183
155T20T19D193
154T20T18D203
153T20T19D183
152T20T20D163
151T20T17D203
150T20T18D183
149T20T19D163
148T20T16D203
147T20T17D183
146T20T18D163
145T20T15D203
144T20T20D123
143T20T17D163
142T20T14D203
141T20T19D123
140T20T20D103
139T20T13D203
138T20T18D123
137T20T19D103
136T20T20D83
135T20T17D123
134T20T14D163
133T20T19D83
132T20T16D123
131T20T13D163
130T20T20D53
129T19T16D123
128T18T14D163
127T20T17D83
126T19T19D63
12525T20D203
124T20T16D83
123T19T16D93
122T18T18D73
121T20T11D143
120T2020D203
119T19T12D133
118T2018D203
117T2017D203
116T2016D203
115T2015D203
114T2014D203
113T2013D203
112T2012D203
111T2011D203
110T20Bull2
109T209D203
108T2016D163
107T19Bull2
106T2010D183
105T2013D163
104T18Bull2
103T203D203
102T2010D163
101T17Bull2
100T20D202
99T1910D163
98T20D192
97T19D202
96T20D182
95T19D192
94T18D202
93T19D182
92T20D162
91T17D202
90T20D152
89T19D162
88T16D202
87T17D182
86T18D162
85T15D202
84T20D122
83T17D162
82BullD162
81T19D122
80T20D102
79T19D112
78T18D122
77T19D102
76T20D82
75T17D122
74T14D162
73T19D82
72T16D122
71T13D162
70T18D82
69T19D62
68T20D42
67T17D82
66T10D182
65T19D42
64T16D82
63T13D122
62T10D162
61T15D82
6020D202
5919D202
5818D202
5717D202
5616D202
5515D202
5414D202
5313D202
5220D162
5119D162
5018D162
4917D162
4816D162
4715D162
466D202
4513D162
444D202
433D202
4210D162
419D162
40D201
397D162
38D191
375D162
36D181
353D162
34D171
331D162
32D161
3115D82
30D151
2913D82
28D141
2711D82
26D131
259D82
24D121
237D82
22D111
215D82
20D101
193D82
18D91
171D82
16D81
157D42
14D71
135D42
12D61
113D42
10D51
91D42
8D41
73D22
6D31
51D22
4D21
31D12
2D11

Zahlen ohne Checkout

Sieben Reste zwischen 2 und 170 lassen sich mit drei Pfeilen nicht beenden: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Bei diesen Zahlen punktest du so, dass danach ein guter Rest bleibt. Aus 169 wird mit Triple 20 zum Beispiel 109, und dafür gibt es wieder einen Weg (T20 · 9 · D20).

Über 170 ist mit drei Pfeilen ohnehin kein Checkout möglich, denn das Maximum ist Triple 20, Triple 20, Bull.

Lieblingsdoubles und warum

Die meisten Wege der Tabelle enden auf wenigen Doubles: D20 (38-mal), D16 (33-mal), D8 (19-mal), D12 (13-mal). Das hat einen Grund: Doubles, die sich oft halbieren lassen, verzeihen Fehler.

Wer auf Double 16 (32 Rest) zielt und die Single 16 trifft, hat 16 übrig und kann auf Double 8 weiterwerfen, danach auf Double 4, dann Double 2. Bei Double 20 (40) bleibt nach einer Single 20 noch Double 10. Ungünstig sind dagegen ungerade Doubles wie Double 17, weil nach einem Fehlwurf ein ungerader Rest bleibt.

Variante

Viele Spieler haben ein eigenes Lieblingsdouble. Wenn du Double 18 besser triffst als Double 20, ist der Weg über Double 18 für dich der richtige. Die Tabelle ist ein Vorschlag, keine Pflicht.

Beispiele aus dem Spiel

  • Rest 141: T20 · T19 · D12. Das ist das Finish aus unserem Beispiel auf der Regelseite.
  • Rest 100: T20 · D20. Triffst du mit dem ersten Pfeil nur die Single 20, bleiben 80. Mit den zwei übrigen Pfeilen geht dann T20 · D10.
  • Rest 82: Bull · D16. Wer das Bull nicht mag, nimmt Triple 14 und Double 20; beides ist üblich.
  • Rest 50: 18 · D16. Mit einem einzigen Pfeil geht es auch: Bull.
  • Rest 3: 1 · D1. Ungerade kleine Reste brauchen immer einen Setup-Pfeil.

Häufige Fragen

Was ist der höchste Checkout?

170: Triple 20, Triple 20 und Bullseye. Darüber geht es mit drei Pfeilen nicht.

Welche Zahlen kann man nicht auschecken?

Zwischen 2 und 170 sind es 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Außerdem 1, weil es kein Double mit dem Wert 1 gibt.

Muss ich mich an die Tabelle halten?

Nein. Die Tabelle zeigt bewährte Wege mit Puffer für Fehlwürfe. Wenn du ein anderes Double sicherer triffst, plane deinen Weg danach.

Gilt die Tabelle auch für E-Dart?

Ja, wenn mit Double Out gespielt wird. Bei Single Out kannst du mit jedem Feld beenden; dann gibt es für fast jeden Rest kürzere Wege.

Wie lerne ich die Wege am besten?

Mit Übung am Board: Das Trainingsspiel 121-Checkout und die Zufalls-Checkouts in der Dart-App fragen genau diese Reste ab.

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