Material und Aufbau
Du brauchst ein Dartboard, pro Person drei Pfeile und etwas zum Zählen. Gespielt wird mit zwei oder mehr Personen; allein trainierst du mit denselben Regeln.
| Steeldart | E-Dart | |
|---|---|---|
| Höhe Bullseye über dem Boden | 1,73 m | 1,73 m |
| Abstand Abwurflinie zur Boardfläche | 2,37 m | 2,44 m |
| Diagonale Bullseye bis Abwurflinie | 2,93 m | 2,99 m |
Das Board hat 20 Zahlenfelder. Jedes Feld ist geteilt in Single (die großen Flächen), Triple (der schmale innere Ring, dreifacher Wert) und Double (der schmale äußere Ring, doppelter Wert). In der Mitte liegen das Single-Bull mit 25 Punkten und das Bullseye mit 50 Punkten. Das Bullseye zählt als Double.
Ablauf Schritt für Schritt
- Anwurf auslosen. Meist wirft jeder einen Pfeil aufs Bull (Ausbullen). Wer näher dran ist, beginnt.
- Aufnahme werfen. Wer dran ist, wirft drei Pfeile. Diese drei Pfeile heißen Aufnahme.
- Punkte abziehen. Die Summe der Aufnahme wird vom Rest abgezogen. Drei Pfeile in die Triple 20 ergeben 180, die höchste mögliche Aufnahme.
- Abwechseln. Dann ist der Nächste dran. Es geht reihum, bis jemand auf null kommt.
- Mit Double beenden. Der Pfeil, der den Rest genau auf null bringt, muss ein Double oder das Bullseye sein. Das nennt man Checkout oder Finish.
- Leg gewonnen. Wer zuerst auf null kommt, gewinnt das Leg. Im nächsten Leg beginnt der andere.
Wertung
| Feld | Wert | Beispiel |
|---|---|---|
| Single | Zahl | 20 = 20 Punkte |
| Double (äußerer Ring) | Zahl × 2 | D16 = 32 Punkte |
| Triple (innerer Ring) | Zahl × 3 | T19 = 57 Punkte |
| Single-Bull | 25 | 25 Punkte |
| Bullseye | 50 (zählt als Double) | Bull = 50 Punkte |
| Daneben oder abgeprallt | 0 | 0 Punkte |
Der höchste Checkout ist 170: Triple 20, Triple 20, Bullseye. Welcher Weg bei welchem Rest am sinnvollsten ist, zeigt die Checkout-Tabelle.
Überworfen (Bust)
Wer sich überwirft, bekommt für die ganze Aufnahme keine Punkte. Der Rest bleibt so, wie er vor der Aufnahme war, und der Nächste ist dran. Überworfen ist die Aufnahme, wenn nach einem Pfeil
- der Rest unter null fällt,
- genau 1 übrig bleibt (mit einem Double kann man 1 nicht beenden) oder
- der Rest auf null fällt, der Pfeil aber kein Double war.
Die restlichen Pfeile der Aufnahme werden nach einem Bust nicht mehr geworfen. Wer zum Beispiel mit dem ersten Pfeil überwirft, ist sofort fertig.
Durchgerechnetes Beispiel
Anna und Ben spielen 501 mit Double Out. Anna beginnt.
| Aufnahme | Spieler | Pfeile | Summe | Rest |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Anna | T20 · T20 · T20 | 180 | 321 |
| 1 | Ben | 20 · 1 · 5 | 26 | 475 |
| 2 | Anna | T20 · T20 · T20 | 180 | 141 |
| 2 | Ben | 20 · 20 · 1 | 41 | 434 |
| 3 | Anna | T20 · T19 · D12 | 141 | 0 |
Anna checkt 141 mit Triple 20 (60), Triple 19 (57) und Double 12 (24) aus: 60 + 57 + 24 = 141. Ein Leg mit nur neun Pfeilen heißt Neun-Darter und ist das kürzeste mögliche Leg bei 501.
Beispiel für einen Bust: Ben hat noch 32 übrig. Sein erster Pfeil trifft die 20, Rest 12. Der zweite trifft die Triple 4 (12 Punkte) und bringt ihn auf null, aber nicht mit einem Double. Die Aufnahme ist überworfen, Ben steht wieder bei 32.
Legs und Sätze
Ein Spiel besteht oft aus mehreren Legs, zum Beispiel Best of 5: Wer zuerst drei Legs gewinnt, gewinnt das Spiel. Bei Turnieren werden Legs zu Sätzen zusammengefasst, etwa „drei Legs gewinnen einen Satz“. Der Anwurf wechselt mit jedem Leg.
Bei mehr als zwei Personen könnt ihr nach dem Sieger weiterspielen, bis auch die übrigen Plätze feststehen. Die Dart-App fragt das nach jedem Sieg ab.
Varianten
Wie 501, nur mit 301 Punkten. Geht schneller und wird oft mit Double In gespielt.
Gezählt wird erst ab dem ersten Double. Pfeile davor zählen nicht. Master In erlaubt zum Start auch ein Triple.
Bei Single Out darf jedes Feld das Leg beenden; das ist gut für Einsteiger. Bei Master Out muss der letzte Pfeil ein Double oder ein Triple sein.
Alle diese Varianten stellst du in der Dart-App beim Spielstart ein.
Häufige Streitfragen
- Pfeil prallt ab oder fällt heraus: Er zählt nicht und darf nicht wiederholt werden.
- Pfeil steckt in einem anderen Pfeil: Er zählt ebenfalls nicht, weil er nicht im Board steckt.
- Wann zählt ein Pfeil? Erst wenn alle drei geworfen sind und der Spieler die Pfeile zieht. Vorher nichts anfassen.
- Übertreten: Die Füße bleiben hinter der Abwurflinie. Wer darauf steht oder sich weit vorlehnt, wirft in Turnieren ungültig.
- Rest 2 und kein D1 getroffen? Mit 2 bleibt nur Double 1. Trifft ein Pfeil die Single 1, bleibt 1 übrig, und die Aufnahme ist überworfen.
Häufige Fragen
Warum muss man mit einem Double aufhören?
Das Double Out macht das Ende schwieriger und spannender. Wer schnell punktet, muss trotzdem sauber auf ein schmales Feld zielen. So bleibt das Spiel bis zum letzten Pfeil offen.
Zählt das Bullseye als Double?
Ja. Das Bullseye zählt 50 Punkte und gilt als Double. Rest 50 kannst du also mit einem Pfeil aufs Bull beenden.
Welche Zahlen kann man nicht mit drei Pfeilen checken?
Zwischen 2 und 170 sind es sieben: 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159. Bei diesen Resten musst du erst so punkten, dass ein checkbarer Rest bleibt.
Was ist ein Average?
Der Average (3-Dart-Durchschnitt) ist die durchschnittliche Punktzahl pro Aufnahme. Freizeitspieler liegen oft zwischen 30 und 50, Profis über 90. Die Dart-App berechnet ihn für jeden Spieler.
Wie lange dauert ein Leg 501?
Bei Einsteigern 10 bis 20 Minuten, bei geübten Spielern 3 bis 5 Minuten. Für Abende mit vielen Leuten ist 301 die schnellere Wahl.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.