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Dart-Training

Halve-It

Sieben Runden, sieben Ziele. Wer trifft, sammelt Punkte. Wer in einer Runde mit allen drei Pfeilen danebenwirft, verliert die Hälfte seiner Punkte. Halve-It bestraft Ausrutscher hart und trainiert genau das, was im Wettkampf zählt: unter Druck treffen.

2 Min. Lesezeit

Material, Spieler und Ziel

Board, drei Pfeile pro Person, ein oder mehr Spieler. Jeder startet mit 40 Punkten. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Ablauf und Ziele

Die sieben Runden
RundeZielWas zählt
120jeder Treffer auf die 20
216jeder Treffer auf die 16
3Doublejedes beliebige Double
417jeder Treffer auf die 17
5Triplejedes beliebige Triple
618jeder Treffer auf die 18
7BullSingle-Bull (25) oder Bullseye (50)
  1. Jeder wirft pro Runde eine Aufnahme mit drei Pfeilen auf das Ziel der Runde.
  2. Jeder Treffer bringt seinen Wert: Single, Double oder Triple der Zahl.
  3. Wer in einer Runde keinen einzigen Treffer hat, dessen Punkte werden halbiert (abgerundet).
  4. Nach Runde 7 gewinnt die höchste Punktzahl.

Durchgerechnetes Beispiel

Annas Spiel
RundeWürfePunkteStand
Start40
1 (20)20 · T20 · 5+80120
2 (16)8 · 7 · 19halbiert60
3 (Double)D10 · 3 · D16+52112
4 (17)17 · 17 · 2+34146
5 (Triple)T19 · 19 · 1+57203
6 (18)4 · 1 · 18+18221
7 (Bull)25 · 11 · 6+25246

Runde 2 zeigt den Haken: Drei Fehlwürfe kosten Anna 60 Punkte, fast so viel, wie sie in Runde 1 gesammelt hat. In Runde 3 zählt jedes Double, egal welche Zahl: Double 10 (20) und Double 16 (32) ergeben 52 Punkte.

Taktik

Bei den Runden „Double“ und „Triple“ musst du kein bestimmtes Feld treffen. Viele zielen dann auf die großen Zahlen oben, andere auf ihr Lieblingsfeld. Wichtig ist vor allem, überhaupt einen Treffer zu landen, denn das Halbieren tut umso mehr weh, je mehr Punkte du schon hast.

Varianten

Andere Ziele

Die Reihenfolge der Ziele ist nicht festgelegt. Verbreitet sind auch längere Listen mit 15, 19, Double, 18, Triple, 17, 20 und Bull. Die Dart-App nutzt die Reihenfolge 20, 16, Double, 17, Triple, 18, Bull.

Ohne Startpunkte

Ohne die 40 Startpunkte bleibt man nach einer Fehlrunde am Anfang bei null. Mit Startpunkten ist das Spiel fairer.

Häufige Streitfragen

  • Zählt in der Double-Runde auch das Bullseye? In der Dart-App nicht; dort zählen die Doubles der Zahlen 1 bis 20. Klärt das vor dem Spiel.
  • Wie wird bei ungeraden Zahlen halbiert? Abgerundet: Aus 73 werden 36.

Häufige Fragen

Was ist ein guter Halve-It-Wert?

Mit den Zielen der Dart-App sind über 200 Punkte gut, über 300 sehr gut. Entscheidend ist, keine Runde ohne Treffer zu beenden.

Warum startet man mit 40 Punkten?

Damit eine frühe Fehlrunde nicht sofort bei null landet und das Halbieren von Anfang an etwas kostet.

Eignet sich Halve-It für Gruppen?

Sehr gut. Jeder hat in jeder Runde dasselbe Ziel, und ein Halbieren kann das Feld komplett durcheinanderwirbeln.

Wie lange dauert ein Spiel?

Sieben Runden: mit zwei Spielern etwa 5 Minuten, mit sechs etwa 15 Minuten.

Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.

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