Karten, Augen und Spieler
Gespielt wird zu dritt mit einem Blatt von 32 Karten in vier Farben: Kreuz, Pik, Herz und Karo (oder im deutschen Blatt Eichel, Grün, Rot, Schellen). Sitzen vier am Tisch, setzt der Geber jeweils aus. Jeder bekommt 10 Karten, zwei Karten liegen verdeckt als Skat.
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun, Acht, Sieben | 0 |
| zusammen | 120 |
Gegeben wird im Uhrzeigersinn: erst 3 Karten an jeden, dann 2 in den Skat, dann 4 an jeden, dann noch einmal 3. Links vom Geber sitzt Vorhand, dann Mittelhand, dann Hinterhand.
Ziel des Spiels
Der Alleinspieler muss in einem Farbspiel oder Grand mindestens 61 Augen holen; die Karten im Skat zählen für ihn. Die Gegenspieler gewinnen schon mit 60. Im Nullspiel darf der Alleinspieler keinen einzigen Stich machen. Über viele Spiele sammelt jeder Punkte in einer Liste; wer am Ende vorne liegt, gewinnt.
Reizen: wer wird Alleinspieler?
- Mittelhand sagt Vorhand Werte an, beginnend mit 18. Vorhand antwortet „ja“ (hält mit) oder „passe“.
- Wer passt, ist aus dem Reizen. Danach reizt Hinterhand den Verbliebenen weiter.
- Wer zuletzt übrig bleibt, wird Alleinspieler. Haben alle gepasst, wird neu gegeben (oder nach Hausregel Ramsch gespielt).
- Der Alleinspieler darf den Skat aufnehmen, zwei Karten drücken und dann das Spiel ansagen. Spielt er ohne den Skat anzusehen, ist es ein Handspiel.
Gereizt werden nur Werte, die ein Spiel tatsächlich haben kann: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50 und so weiter bis 264. Wer bis zu einem Wert reizt, muss ein Spiel ansagen, das mindestens so viel wert ist. Sonst ist er überreizt und verliert.
Spielarten und Trümpfe
| Spielart | Trümpfe | Grundwert |
|---|---|---|
| Karo | Buben, dann Karo | 9 |
| Herz | Buben, dann Herz | 10 |
| Pik | Buben, dann Pik | 11 |
| Kreuz | Buben, dann Kreuz | 12 |
| Grand | nur die vier Buben | 24 |
| Null | keine Trümpfe | 23 (fester Wert) |
| Null Hand | keine Trümpfe | 35 |
| Null ouvert | keine Trümpfe, Karten offen | 46 |
| Null ouvert Hand | keine Trümpfe, Karten offen | 59 |
Reihenfolge der Trümpfe im Farbspiel: Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, dann Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben der Trumpffarbe. In den anderen Farben gilt Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben. Im Nullspiel steht die Zehn zwischen Bube und Neun: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben, und Buben sind normale Karten ihrer Farbe.
Ablauf eines Spiels
- Vorhand spielt die erste Karte aus.
- Die anderen müssen die ausgespielte Farbe bedienen; Trumpf muss mit Trumpf bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf beliebig abwerfen oder trumpfen.
- Den Stich bekommt die höchste Karte der ausgespielten Farbe oder der höchste Trumpf. Wer sticht, spielt als Nächster aus.
- Nach zehn Stichen zählt der Alleinspieler seine Augen inklusive Skat.
Wertung: der Spielwert
Der Spielwert eines Farbspiels oder Grands ist Grundwert × Multiplikator. Der Multiplikator ist die Zahl der Spitzen plus 1 für das Spiel plus je 1 für jede erreichte oder angesagte Gewinnstufe.
| Stufe | Bedeutung | + |
|---|---|---|
| Spiel | immer | 1 |
| Hand | ohne Skat gespielt | 1 |
| Schneider | eine Partei hat höchstens 30 Augen | 1 |
| Schneider angesagt | nur bei Hand | 1 |
| Schwarz | eine Partei hat keinen Stich | 1 |
| Schwarz angesagt | nur bei Hand | 1 |
| Ouvert | offen gespielt, schließt alle Ansagen ein | 1 |
Spitzen sind die ununterbrochene Folge der höchsten Trümpfe, gezählt ab dem Kreuz-Buben. Wer ihn hat, spielt „mit“ so vielen, wie er ohne Lücke hat; wer ihn nicht hat, spielt „ohne“ so viele, wie ihm von oben fehlen. Ob mit oder ohne, gezählt wird gleich.
Gewonnene Spiele bekommt der Alleinspieler in der Liste gutgeschrieben, verlorene zählen doppelt negativ. Schneider und Schwarz zählen auch, wenn der Alleinspieler selbst Schneider oder Schwarz ist.
Durchgerechnete Beispiele
| Spiel | Rechnung | Wert |
|---|---|---|
| Kreuz mit 2, Hand | mit 2, Spiel 3, Hand 4 → 4 × 12 | 48 |
| Grand ohne 1, Schneider | ohne 1, Spiel 2, Schneider 3 → 3 × 24 | 72 |
| Pik ohne 3, Hand, Schneider angesagt | ohne 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6, angesagt 7 → 7 × 11 | 77 |
| Herz mit 1, verloren | 2 × 10 = 20, verloren doppelt | −40 |
| Null ouvert | fester Wert | 46 |
Ein Beispiel für Überreizen: Ben reizt bis 36 und spielt Pik mit 1. Das Spiel ist nur 2 × 11 = 22 wert, also überreizt. Es gilt als verloren, und zwar mit dem kleinsten Vielfachen von 11, das 36 erreicht: 44. In der Liste stehen −88.
Verbreitete Varianten
Turnierwertung: gewonnen +50 zusätzlich, verloren −50 zusätzlich, Gegenspieler bei verlorenem Spiel je 40 (zu dritt) oder 30 (zu viert).
Haben alle gepasst, spielt jeder für sich, ohne Trumpffarbe außer den Buben. Wer die meisten Augen hat, bekommt sie als Minuspunkte. Keine Regel der ISkO, aber verbreitet.
Ein Gegenspieler kann Kontra sagen, der Alleinspieler darauf Re. Beides verdoppelt den Spielwert. Ebenfalls Hausregel.
Nach besonderen Ereignissen (etwa einem verlorenen Grand) zählen die nächsten Spiele doppelt. Wann es eine Bockrunde gibt, ist von Runde zu Runde verschieden.
Häufige Streitfragen
- Zählt der Skat für den Alleinspieler? Ja, auch beim Handspiel: Die Augen im Skat gehören ihm.
- Darf man nach dem Ansehen des Skats Hand spielen? Nein. Hand heißt, der Skat bleibt bis zum Spielende liegen.
- Ab wie vielen Augen ist man Schneider? Mit 30 oder weniger. Mit 31 ist man „aus dem Schneider“.
- Was, wenn der Alleinspieler genau 60 hat? Dann hat er verloren; er braucht 61.
- Ist ein Spiel mit „mit 1“ und gereizten 24 überreizt? Bei Karo mit 1 ja (2 × 9 = 18), bei Kreuz mit 1 nicht (2 × 12 = 24).
Häufige Fragen
Wie viele Karten bekommt jeder beim Skat?
Zehn. Zwei Karten liegen im Skat.
Was ist der niedrigste Reizwert?
18, das ist Karo mit oder ohne 1.
Was ist das höchste Spiel beim Skat?
Grand ouvert mit 4: (4 + 7) × 24 = 264.
Zählen verlorene Spiele doppelt?
Ja, nach der Internationalen Skatordnung werden verlorene Spiele dem Alleinspieler doppelt abgezogen.
Wer spielt beim Skat zu viert?
Der Geber setzt aus. Die drei anderen spielen. Der Geber wechselt nach jedem Spiel im Uhrzeigersinn.
Wie führe ich die Liste am einfachsten?
Mit der Skat-Liste: Spiel eintippen, die App rechnet den Wert und zeigt die Rechnung.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.