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Karten

Skat-Spielwerte einfach erklärt

Wer beim Skat reizt, muss wissen, was sein Spiel wert ist. Das klingt kompliziert, folgt aber einer einfachen Formel: Grundwert mal Stufen. Hier lernst du sie Schritt für Schritt, mit einer Tabelle zum Nachschlagen und Beispielen, die du am Tisch wiedererkennst.

4 Min. Lesezeit

Die Formel

Spielwert = Grundwert × (Spitzen + Spiel + Gewinnstufen)

Der Grundwert hängt von der Spielart ab. Die Spitzen zählen, wie viele der höchsten Trümpfe du hast oder nicht hast. Spiel ist immer 1. Die Gewinnstufen kommen für Hand, Schneider, Schwarz und Ansagen dazu.

Die Grundwerte

Grundwerte der Farbspiele und des Grands
SpielGrundwertEselsbrücke
Karo9die kleinste Farbe
Herz10
Pik11
Kreuz12die höchste Farbe
Grand24doppelt Kreuz

Nullspiele haben feste Werte und keine Stufen: Null 23, Null Hand 35, Null ouvert 46, Null ouvert Hand 59.

Spitzen: mit und ohne

Gezählt wird von oben, beginnend beim Kreuz-Buben. Im Farbspiel folgen nach den vier Buben Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht und Sieben der Trumpffarbe, im Grand nur die Buben.

  • Mit: Du hast den Kreuz-Buben. Zähle, wie viele Trümpfe du ohne Lücke von oben hast. Kreuz-, Pik-Bube, aber nicht Herz-Bube: mit 2.
  • Ohne: Dir fehlt der Kreuz-Bube. Zähle, wie viele Trümpfe dir von oben fehlen, bis zum ersten, den du hast. Fehlen Kreuz-, Pik- und Herz-Bube, und du hast den Karo-Buben: ohne 3.
Der Skat zählt mit

Die Spitzen werden mit den Karten im Skat bestimmt, auch wenn du sie beim Reizen noch nicht kanntest. Ein Bube im Skat kann aus „mit 1“ ein „mit 2“ machen oder aus „ohne 2“ ein „ohne 1“, und damit auch zum Überreizen führen.

Die Gewinnstufen

Was den Multiplikator erhöht
StufeWann?+
Spielimmer1
HandSkat nicht aufgenommen1
Schneidereine Partei hat höchstens 30 Augen1
Schneider angesagtHand und vorher angesagt1
Schwarzeine Partei hat keinen Stich1
Schwarz angesagtHand und vorher angesagt1
OuvertKarten offen; enthält Hand und alle Ansagen1

Schwarz enthält Schneider: Wer schwarz gewinnt, bekommt beide Stufen. Wer Schwarz ansagt, hat damit auch Schneider angesagt.

Wertetabelle zum Nachschlagen

Spaltenkopf ist der Grundwert, Zeilen sind der Multiplikator (Spitzen + Spiel + Stufen). Kreuz mit 2 ohne weitere Stufen hat den Multiplikator 3, also 36.

Spielwerte nach Multiplikator
MultiplikatorKaro (9)Herz (10)Pik (11)Kreuz (12)Grand (24)
21820222448
32730333672
43640444896
545505560120
654606672144
763707784168
872808896192
9819099108216
1090100110120240
1199110121132264

Beispiele

Durchgerechnete Spiele
SpielRechnungWert
Kreuz mit 2, Handmit 2, Spiel 3, Hand 4 × 12 = 4848
Grand ohne 1, Schneiderohne 1, Spiel 2, Schneider 3 × 24 = 7272
Pik ohne 3, Hand, Schneider angesagtohne 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6, Schneider angesagt 7 × 11 = 7777
Herz mit 1mit 1, Spiel 2 × 10 = 2020
Karo mit 1mit 1, Spiel 2 × 9 = 1818
Grand mit 4, Hand, Schwarz angesagtmit 4, Spiel 5, Hand 6, Schneider 7, Schneider angesagt 8, Schwarz 9, Schwarz angesagt 10 × 24 = 240240

Diese Rechnungen zeigt dir auch die Skat-Liste, sobald du ein Spiel einträgst.

Wie hoch darf ich reizen?

Beim Reizen kennst du den Skat noch nicht. Rechne deshalb mit dem, was du sicher hast: Spitzen und Spiel. Bei Kreuz mit 1 ist das 2 × 12 = 24, bei Pik ohne 2 schon 3 × 11 = 33. Willst du Hand spielen, kommt eine Stufe dazu. Rechnest du fest mit Schneider, kannst du noch eine Stufe höher gehen, trägst dann aber das Risiko.

Reizgrenzen für typische Blätter
Blattsicher bismit Hand bis
Karo mit/ohne 11827
Herz mit/ohne 12030
Pik mit/ohne 12233
Kreuz mit/ohne 12436
Kreuz mit/ohne 23648
Grand mit/ohne 14872
Grand mit/ohne 27296

Ein Bube im Skat kann die Spitzen verändern: Aus „ohne 2“ wird mit dem Pik-Buben im Skat „ohne 1“, und schon reicht der Wert vielleicht nicht mehr. Wer knapp reizt, sollte das im Hinterkopf behalten.

Verloren und überreizt

Ein verlorenes Spiel wird dem Alleinspieler doppelt abgezogen: Herz mit 1 ist 20 wert, verloren also −40.

Überreizt ist ein Spiel, wenn sein Wert unter dem gereizten Wert liegt. Es ist dann verloren, unabhängig von den Augen. Gewertet wird das kleinste Vielfache des Grundwerts, das den Reizwert erreicht. Beispiel: gereizt bis 36, gespielt Pik mit 1 (22). Das nächste Vielfache von 11 ab 36 ist 44, in der Liste stehen also −88.

Typische Falle

Wer „mit 2“ reizt und im Skat findet sich ein Bube, der die Folge unterbricht oder fortsetzt, hat plötzlich andere Spitzen. Rechne nach dem Aufnehmen noch einmal nach, bevor du ansagst.

Häufige Fragen

Was ist ein Spiel „mit 1, Spiel 2“?

Du hast den Kreuz-Buben, aber nicht den Pik-Buben: mit 1. Plus 1 für das Spiel ergibt den Multiplikator 2. Bei Kreuz also 24.

Warum ist der niedrigste Reizwert 18?

Das kleinste mögliche Spiel ist Karo mit oder ohne 1: 2 × 9 = 18.

Was ist ein Grand wert?

24 mal Multiplikator. Grand mit 1 ist 48, mit 2 schon 72, mit 4 Hand 144.

Zählt Schneider auch, wenn der Alleinspieler Schneider ist?

Ja. Bleibt der Alleinspieler bei 30 Augen oder weniger, verliert er und Schneider zählt als Stufe mit.

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