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Turniere

Turnierplan für 4 bis 16 Teilnehmer

Hier findest du für jede Teilnehmerzahl von 4 bis 16 einen fertigen Plan zum Abschreiben: Jeder gegen jeden, K.-o.-Baum mit Freilosen und Gruppeneinteilung. Die Zahlen stehen für die Plätze der Setzliste; ersetze sie durch die Namen deiner Spieler oder Teams.

7 Min. Lesezeit

Überblick und Empfehlung

Die Tabelle zeigt, wie viele Spiele jeder Modus braucht, und welcher Modus sich für einen Abend von etwa drei Stunden empfiehlt.

Spiele nach Modus und Empfehlung
TeilnehmerJeder gegen jedenK.-o.Freilose K.-o.Doppel-K.-o.Empfehlung
46306Jeder gegen jeden
510438Jeder gegen jeden
6155210Jeder gegen jeden
7216112Jeder gegen jeden oder Doppel-K.-o.
8287014Doppel-K.-o. oder 2 Gruppen zu 4
93687163 Gruppen zu 3, danach K.-o.
104596182 Gruppen zu 5, danach K.-o.
115510520Doppel-K.-o. oder Schweizer System
1266114223 Gruppen zu 4, danach K.-o.
137812324Schweizer System, 4 Runden
149113226Doppel-K.-o. oder Schweizer System
15105141283 Gruppen zu 5, danach K.-o.
16120150304 Gruppen zu 4, danach K.-o.

Beim Doppel-K.-o. kann ein Entscheidungsspiel dazukommen. Wie lange das dauert, hängt von der Zahl der Boards oder Tische ab; Beispielrechnungen stehen im Ratgeber Jeder gegen jeden: Wie viele Spiele, wie lange?

Jeder gegen jeden: Pläne für 4 bis 8

Spielplan nach Berger: Jeder spielt einmal gegen jeden, niemand zweimal hintereinander pausiert, und wer zuerst steht, hat Heimrecht bzw. den Anwurf.

Jeder gegen jeden mit 4 Teilnehmern
RundeSpiel 1Spiel 2
11 – 42 – 3
24 – 23 – 1
33 – 41 – 2
Jeder gegen jeden mit 5 Teilnehmern
RundeSpiel 1Spiel 2frei
12 – 53 – 41
23 – 14 – 52
34 – 25 – 13
45 – 31 – 24
51 – 42 – 35
Jeder gegen jeden mit 6 Teilnehmern
RundeSpiel 1Spiel 2Spiel 3
11 – 62 – 53 – 4
26 – 23 – 14 – 5
33 – 64 – 25 – 1
46 – 45 – 31 – 2
55 – 61 – 42 – 3
Jeder gegen jeden mit 7 Teilnehmern
RundeSpiel 1Spiel 2Spiel 3frei
12 – 73 – 64 – 51
23 – 14 – 75 – 62
34 – 25 – 16 – 73
45 – 36 – 27 – 14
56 – 47 – 31 – 25
67 – 51 – 42 – 36
71 – 62 – 53 – 47
Jeder gegen jeden mit 8 Teilnehmern
RundeSpiel 1Spiel 2Spiel 3Spiel 4
11 – 82 – 73 – 64 – 5
28 – 23 – 14 – 75 – 6
33 – 84 – 25 – 16 – 7
48 – 45 – 36 – 27 – 1
55 – 86 – 47 – 31 – 2
68 – 67 – 51 – 42 – 3
77 – 81 – 62 – 53 – 4

Jeder gegen jeden: 9 bis 16

Ab 9 Teilnehmern werden die Pläne lang: 36 bis 120 Spiele. Für einen Abend empfehlen sich dann Gruppen. Wer trotzdem alle gegen alle spielen lassen will, etwa über mehrere Abende, lässt sich den Plan im Turnierplaner erzeugen; er ordnet die Runden nach demselben Verfahren.

K.-o.-Baum: erste Runde für 5 bis 16

Die Freilose gehen an die Bestgesetzten. In Runde 2 trifft der Sieger aus Spiel 1 auf den aus Spiel 2 und so weiter, immer von oben nach unten im Baum.

Erste Runde im K.-o.-System, von oben nach unten
TeilnehmerPaarungen (Setzplätze)
51: Freilos · 4–5 · 2: Freilos · 3: Freilos
61: Freilos · 4–5 · 2: Freilos · 3–6
71: Freilos · 4–5 · 2–7 · 3–6
81–8 · 4–5 · 2–7 · 3–6
91: Freilos · 8–9 · 4: Freilos · 5: Freilos · 2: Freilos · 7: Freilos · 3: Freilos · 6: Freilos
101: Freilos · 8–9 · 4: Freilos · 5: Freilos · 2: Freilos · 7–10 · 3: Freilos · 6: Freilos
111: Freilos · 8–9 · 4: Freilos · 5: Freilos · 2: Freilos · 7–10 · 3: Freilos · 6–11
121: Freilos · 8–9 · 4: Freilos · 5–12 · 2: Freilos · 7–10 · 3: Freilos · 6–11
131: Freilos · 8–9 · 4–13 · 5–12 · 2: Freilos · 7–10 · 3: Freilos · 6–11
141: Freilos · 8–9 · 4–13 · 5–12 · 2: Freilos · 7–10 · 3–14 · 6–11
151: Freilos · 8–9 · 4–13 · 5–12 · 2–15 · 7–10 · 3–14 · 6–11
161–16 · 8–9 · 4–13 · 5–12 · 2–15 · 7–10 · 3–14 · 6–11

Warum die Plätze so verteilt sind, erklärt die Seite K.-o.-System.

Gruppen einteilen

Nach dem Schlangensystem verteilt: Platz 1 in Gruppe A, 2 in B …, danach rückwärts. So sind alle Gruppen gleich stark.

Gruppeneinteilung nach Setzliste
TeilnehmerGruppenEinteilung
82A: 1, 4, 5, 8 · B: 2, 3, 6, 7
93A: 1, 6, 7 · B: 2, 5, 8 · C: 3, 4, 9
102A: 1, 4, 5, 8, 9 · B: 2, 3, 6, 7, 10
113A: 1, 6, 7 · B: 2, 5, 8, 11 · C: 3, 4, 9, 10
123A: 1, 6, 7, 12 · B: 2, 5, 8, 11 · C: 3, 4, 9, 10
133A: 1, 6, 7, 12, 13 · B: 2, 5, 8, 11 · C: 3, 4, 9, 10
144A: 1, 8, 9 · B: 2, 7, 10 · C: 3, 6, 11, 14 · D: 4, 5, 12, 13
153A: 1, 6, 7, 12, 13 · B: 2, 5, 8, 11, 14 · C: 3, 4, 9, 10, 15
164A: 1, 8, 9, 16 · B: 2, 7, 10, 15 · C: 3, 6, 11, 14 · D: 4, 5, 12, 13

In jeder Gruppe spielt jeder gegen jeden; die Pläne dafür stehen oben. Die beiden Besten jeder Gruppe ziehen in die K.-o.-Runde ein, wobei ein Gruppensieger auf einen Zweiten aus einer anderen Gruppe trifft.

Beispiel: 10 Teilnehmer, zwei Boards

Zehn Dartspieler, zwei Boards, drei Stunden Zeit. Jeder gegen jeden wären 45 Spiele, zu viel. Empfohlen sind zwei Gruppen zu fünf: Gruppe A mit den Plätzen 1, 4, 5, 8, 9 und Gruppe B mit 2, 3, 6, 7, 10. Jede Gruppe hat 10 Spiele, zusammen 20. Danach spielen die beiden Besten jeder Gruppe Halbfinale und Finale, also 3 weitere Spiele.

23 Spiele auf zwei Boards sind 12 Durchgänge. Bei 15 Minuten pro Spiel sind das gut drei Stunden. Mit einem dritten Board wäre der Abend nach etwa zwei Stunden zwanzig vorbei.

Häufige Fragen

Wie erstelle ich einen Turnierplan für 6 Personen?

Am besten Jeder gegen jeden: 15 Spiele in 5 Runden zu je 3 Spielen. Den fertigen Plan findest du oben auf dieser Seite.

Welcher Modus für 8 Teilnehmer?

Doppel-K.-o. mit 14 Spielen oder zwei Gruppen zu vier mit 12 Gruppenspielen und anschließendem Halbfinale und Finale. Jeder gegen jeden wären 28 Spiele.

Wie viele Freilose bei 12 Teilnehmern?

Vier. Der Baum hat 16 Plätze, und die Plätze 1 bis 4 der Setzliste kommen kampflos in die zweite Runde.

Kann ich die Pläne ausdrucken?

Ja, über die Druckfunktion des Browsers. Noch einfacher: Im Turnierplaner das Turnier anlegen und „Drucken“ wählen, dann stehen die Namen schon drin.

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