Karten, Augen und Spieler
Vier Spieler, ein Doppelkopfblatt mit 48 Karten: jede Karte von Neun bis Ass zweimal in Kreuz, Pik, Herz und Karo. Nach den Turnierspielregeln wird ohne Neunen gespielt (40 Karten, jeder 10); viele Runden spielen mit Neunen (jeder 12 Karten). Zu fünft setzt der Geber aus.
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun | 0 |
| zusammen | 240 |
Trümpfe und Fehlfarben
Im Normalspiel sind 26 Karten Trumpf (24 ohne Neunen), von oben nach unten:
- Herz-Zehn (die „Dulle“)
- Kreuz-Dame, Pik-Dame, Herz-Dame, Karo-Dame
- Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube
- Karo-Ass (der „Fuchs“), Karo-Zehn, Karo-König, Karo-Neun (nur mit Neunen)
In Kreuz und Pik gilt Ass, Zehn, König, Neun; in Herz nur Ass, König, Neun, weil die Herz-Zehn Trumpf ist. Liegen zwei gleiche Karten im Stich, sticht nach den Turnierspielregeln die zuerst gespielte. Bei der Herz-Zehn spielen viele Runden umgekehrt (siehe Hausregeln).
Re und Kontra
Wer eine Kreuz-Dame hat, gehört zur Re-Partei, die anderen beiden sind Kontra. Wer zusammengehört, zeigt sich im Spiel, wenn eine Kreuz-Dame fällt oder jemand eine Ansage macht.
Hat ein Spieler beide Kreuz-Damen, kann er eine Hochzeit ansagen: Wer den ersten Stich macht, der nicht an ihn geht (innerhalb der ersten drei Stiche), wird sein Partner. Klappt das nicht, spielt er allein. Sagt er nichts, ist es eine stille Hochzeit und zählt als Solo.
Ablauf
- Der Spieler links vom Geber spielt aus. Es herrscht Bedienpflicht: Farbe muss bedient werden, Trumpf mit Trumpf.
- Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. Die höchste Karte gewinnt den Stich.
- Ansagen: „Re“ oder „Kontra“ ist nur am Anfang des Spiels erlaubt, solange man noch fast alle Karten auf der Hand hat; jede weitere Absage hat eine Karte mehr Zeit. Die genauen Fristen legen die Turnierspielregeln fest; in vielen Runden gilt: Re oder Kontra bis zur eigenen zweiten Karte.
- Nach dem letzten Stich zählen beide Parteien ihre Augen.
Wer gewinnt, und wie viele Punkte?
Ohne Absagen gewinnt Re mit 121 Augen, Kontra mit 120. Hat eine Partei abgesagt, muss sie die Absage erfüllen: „keine 90“ heißt mindestens 151, „keine 60“ mindestens 181, „keine 30“ mindestens 211, „schwarz“ alle Stiche. Die Gegenpartei gewinnt dann schon mit 90, 60, 30 Augen bzw. einem Stich.
| Posten | Punkte |
|---|---|
| Gewonnen | 1 |
| Gegner unter 90 / 60 / 30 Augen | je 1 |
| Gegner schwarz (kein Stich) | 1 |
| Re angesagt | 2 |
| Kontra angesagt | 2 |
| jede Absage (keine 90, 60, 30, schwarz) | je 1 |
| gegen eine Absage erreicht (120 gegen keine 90 …) | je 1 |
| Gegen die Alten (Kontra gewinnt, nur Normalspiel) | 1 |
Sonderpunkte zählen für die Partei, die sie erzielt, auch wenn sie verliert, und werden gegen die Punkte der anderen verrechnet: Doppelkopf (ein Stich mit mindestens 40 Augen), Fuchs gefangen (Karo-Ass der Gegner gewonnen), Karlchen (letzter Stich mit dem Kreuz-Buben). Im Solo gibt es keine Sonderpunkte.
Jeder Spieler der Gewinnerpartei bekommt die Punkte, jeder Verlierer bekommt sie abgezogen. Der Solist bekommt bzw. zahlt das Dreifache, weil drei Gegner gegen ihn spielen.
Soli
| Solo | Trümpfe |
|---|---|
| Damensolo | nur die Damen |
| Bubensolo | nur die Buben |
| Fleischloser | kein Trumpf (Ass-Solo) |
| Farbsolo Kreuz, Pik, Herz | Herz-Zehn, Damen, Buben und die gewählte Farbe |
| Karosolo | wie Normalspiel |
In Turnieren muss jeder in einer bestimmten Zahl von Spielen ein Pflichtsolo spielen; weitere Soli heißen Lustsoli.
Durchgerechnetes Beispiel
Ben und Carla sind Re und sagen Re an. Sie holen 151 Augen, Kontra 89. Ben fängt den Fuchs der Gegner, Kontra macht einen Doppelkopf.
Re gewinnt (+1), Kontra liegt unter 90 (+1), Re wurde angesagt (+2). Die Sonderpunkte heben sich auf (+1 −1). Ergebnis: +4 für Ben und Carla, −4 für die beiden anderen.
Hausregeln
48 statt 40 Karten, jeder bekommt 12. Ändert die Wertung nicht.
Weit verbreitet, aber nicht nach den Turnierspielregeln. Oft mit Ausnahme im letzten Stich.
Nach bestimmten Ereignissen, etwa einem Spiel mit 120:120 oder einem verlorenen Solo, zählen die nächsten Spiele doppelt.
Manche Runden lassen Doppelkopf, Fuchs und Karlchen weg und zählen nur die Spielpunkte.
Häufige Streitfragen
- 120 zu 120, wer gewinnt? Kontra. Re braucht 121.
- Zählt der Fuchs, wenn ihn die eigene Partei bekommt? Nein, nur wenn die Gegner ihn gewinnen.
- Gibt es „gegen die Alten“ im Solo? Nach unserer Umsetzung nicht; im Solo gibt es keine Alten im eigentlichen Sinn.
- Was, wenn beide Parteien ihre Absage verfehlen? Dann gewinnt niemand, und nur die Sonderpunkte werden verrechnet.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Doppelkopf?
48 mit Neunen, 40 ohne. Nach den Turnierspielregeln wird ohne Neunen gespielt.
Welche Karte ist die höchste?
Die Herz-Zehn, gefolgt von den Damen in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo.
Ab wie vielen Augen gewinnt Re?
Mit 121. Kontra gewinnt mit 120.
Was ist ein Doppelkopf?
Ein Stich mit mindestens 40 Augen, zum Beispiel vier Asse und Zehnen. Er bringt einen Sonderpunkt.
Wie zähle ich die Punkte am einfachsten?
Mit der Doppelkopf-Abrechnung: Re-Partei und Augen eingeben, die App rechnet alle Posten.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.