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Karten

Schafkopf-Regeln: Rufspiel, Wenz und Solo

Schafkopf ist das bayerische Kartenspiel schlechthin: vier Spieler, kurzes Blatt, schnelle Spiele. Hier stehen die verbreiteten Grundregeln. Einzelheiten unterscheiden sich von Wirtshaus zu Wirtshaus, darum steht bei den Varianten, was häufig abweicht.

4 Min. Lesezeit

Karten, Augen und Spieler

Vier Spieler, ein bayerisches Blatt mit 32 Karten in den Farben Eichel, Gras (Grün), Herz und Schellen. Jeder bekommt 8 Karten, meist in zwei Päckchen zu 4. Gegeben wird im Uhrzeigersinn; der Spieler links vom Geber kommt heraus.

Augen der Karten
KarteAugen
Sau (Ass)11
Zehn10
König4
Ober3
Unter2
Neun, Acht, Sieben0
zusammen120

Trümpfe

Im Rufspiel und Herz-Solo sind 14 Karten Trumpf, von oben nach unten:

  1. Die Ober: Eichel, Gras, Herz, Schellen
  2. Die Unter: Eichel, Gras, Herz, Schellen
  3. Herz: Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben

In den anderen Farben gilt Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben. Im Farbsolo ersetzt die gewählte Farbe das Herz. Beim Wenz sind nur die vier Unter Trumpf, beim Geier nur die vier Ober; die Ober bzw. Unter gehören dann zu ihrer Farbe.

Wer spielt? Die Spielansage

  1. Nach dem Geben fragt jeder reihum „Spielst du?“. Wer spielen möchte, sagt „Ich tät spielen“ oder „weiter“.
  2. Wollen mehrere spielen, gewinnt das höhere Spiel: Solo (auch Wenz) vor Rufspiel. Unter gleichen Spielen hat der Vorrang, der früher dran ist.
  3. Rufspiel: Der Spieler ruft eine Sau (Eichel, Gras oder Schellen), von deren Farbe er mindestens eine Karte hat, aber nicht die Sau selbst. Wer die gerufene Sau hat, ist sein Mitspieler, verrät sich aber erst, wenn die Sau fällt.
  4. Sagen alle „weiter“, wird zusammengeworfen und neu gegeben (oder Ramsch gespielt).

Spielablauf

Es herrscht Farb- und Trumpfzwang: Ausgespielte Farbe muss bedient werden, Trumpf mit Trumpf. Wer nicht bedienen kann, darf frei abwerfen oder stechen. Die höchste Karte gewinnt. Wird die gerufene Farbe zum ersten Mal ausgespielt, muss die gerufene Sau zugegeben werden („die Sau ist gesucht“).

Gewinnen und Wertung

Die Spielerpartei gewinnt mit 61 Augen, mit 60 hat sie verloren. Bezahlt wird nach Tarif:

Was den Spielwert erhöht
PostenWann?
GrundtarifRufspiel oder Solo/Wenz
SchneiderVerlierer haben höchstens 30 Augen
SchwarzVerlierer haben keinen Stich
Laufendeununterbrochene Folge höchster Trümpfe bei einer Partei, ab 3 (Wenz, Geier ab 2)
Klopfenvor dem zweiten Päckchen, verdoppelt
Kontra (Stoß)Gegner zweifeln, verdoppelt
ReAntwort auf Kontra, verdoppelt erneut
ToutSolo mit Ansage, alle Stiche zu machen, doppelt
Siealle Ober und Unter auf einer Hand, wird hoch bezahlt

Im Rufspiel zahlt jeder Verlierer einem Gewinner den Spielwert. Im Solo und Wenz zahlt jeder der drei Gegenspieler dem Spieler, oder der Spieler zahlt jedem von ihnen. Die genauen Beträge stehen unter Schafkopf-Tarife.

Beispiel

Anna ruft die Eichel-Sau, die hat Carla. Sie gewinnen mit 95 Augen, die Gegner haben 25, also Schneider. Anna hat Eichel-, Gras- und Herz-Ober, die nächsten Trümpfe fehlen ihr und Carla: 3 Laufende.

Bei Tarif 10/50: Rufspiel 10 Cent, Schneider 10 Cent, 3 Laufende 30 Cent, zusammen 50 Cent. Ben zahlt Anna 50 Cent, Dirk zahlt Carla 50 Cent.

Tipps für Einsteiger

  • Rufspiel ab vier Trümpfen: Mit vier Trümpfen, darunter mindestens zwei Ober, lohnt sich ein Rufspiel meist.
  • Die gerufene Farbe spielen: Wer mitspielt, sucht die Sau schnell, damit der Spieler weiß, mit wem er spielt.
  • Schmieren: Wer weiß, dass der Partner den Stich bekommt, gibt eine Zehn oder Sau dazu.
  • Wenz nur mit Unter und Säuen: Ohne hohe Unter und lange Farben mit Sau geht ein Wenz schnell verloren.

Varianten

Geier und Farbwenz

Beim Geier sind nur die Ober Trumpf, beim Farbwenz die Unter und eine Farbe. Beide werden wie ein Solo bezahlt.

Ramsch

Wenn alle weiter sagen, spielt jeder für sich; wer die meisten Augen hat, verliert. Jungfrau (kein Stich) verdoppelt, Durchmarsch (alle Stiche) gewinnt.

Stock

Bei zusammengeworfenen Spielen zahlt jeder in einen Stock. Das nächste gewonnene Spiel holt ihn.

Laufende

Manche Runden zählen Laufende schon ab zwei oder bezahlen sie nur bis zu einer Obergrenze.

Häufige Streitfragen

  • Darf man die Sau rufen, die man selbst hat? Nein. Man braucht eine Karte der Farbe, aber nicht die Sau.
  • Herz-Sau rufen? Nein, Herz ist Trumpf. Gerufen werden nur Eichel, Gras und Schellen.
  • Zählen Laufende auch bei den Verlierern? Ja. Hat die Gegenpartei die höchsten Trümpfe, zählen sie als Laufende und erhöhen den Betrag, den sie bekommt.
  • Sind 60 Augen genug? Nein, die Spieler brauchen 61. Mit 60 gewinnen die Gegner.

Häufige Fragen

Wie viele Karten hat Schafkopf?

32 Karten im bayerischen Blatt. Jeder der vier Spieler bekommt 8.

Welcher Trumpf ist der höchste?

Der Eichel-Ober, im Wenz der Eichel-Unter.

Was ist ein Wenz?

Ein Solospiel, in dem nur die vier Unter Trumpf sind. Laufende zählen schon ab zwei.

Was bedeutet Klopfen?

Nach den ersten vier Karten kann jeder klopfen. Das verdoppelt den Wert des folgenden Spiels.

Gibt es offizielle Schafkopf-Regeln?

Es gibt Turnierregeln von Vereinen, aber kein überall verbindliches Regelwerk. In jedem Wirtshaus lohnt es sich, kurz die Hausregeln zu klären.

Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.

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