Karten, Augen und Spieler
Vier Spieler, ein bayerisches Blatt mit 32 Karten in den Farben Eichel, Gras (Grün), Herz und Schellen. Jeder bekommt 8 Karten, meist in zwei Päckchen zu 4. Gegeben wird im Uhrzeigersinn; der Spieler links vom Geber kommt heraus.
| Karte | Augen |
|---|---|
| Sau (Ass) | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Ober | 3 |
| Unter | 2 |
| Neun, Acht, Sieben | 0 |
| zusammen | 120 |
Trümpfe
Im Rufspiel und Herz-Solo sind 14 Karten Trumpf, von oben nach unten:
- Die Ober: Eichel, Gras, Herz, Schellen
- Die Unter: Eichel, Gras, Herz, Schellen
- Herz: Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben
In den anderen Farben gilt Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben. Im Farbsolo ersetzt die gewählte Farbe das Herz. Beim Wenz sind nur die vier Unter Trumpf, beim Geier nur die vier Ober; die Ober bzw. Unter gehören dann zu ihrer Farbe.
Wer spielt? Die Spielansage
- Nach dem Geben fragt jeder reihum „Spielst du?“. Wer spielen möchte, sagt „Ich tät spielen“ oder „weiter“.
- Wollen mehrere spielen, gewinnt das höhere Spiel: Solo (auch Wenz) vor Rufspiel. Unter gleichen Spielen hat der Vorrang, der früher dran ist.
- Rufspiel: Der Spieler ruft eine Sau (Eichel, Gras oder Schellen), von deren Farbe er mindestens eine Karte hat, aber nicht die Sau selbst. Wer die gerufene Sau hat, ist sein Mitspieler, verrät sich aber erst, wenn die Sau fällt.
- Sagen alle „weiter“, wird zusammengeworfen und neu gegeben (oder Ramsch gespielt).
Spielablauf
Es herrscht Farb- und Trumpfzwang: Ausgespielte Farbe muss bedient werden, Trumpf mit Trumpf. Wer nicht bedienen kann, darf frei abwerfen oder stechen. Die höchste Karte gewinnt. Wird die gerufene Farbe zum ersten Mal ausgespielt, muss die gerufene Sau zugegeben werden („die Sau ist gesucht“).
Gewinnen und Wertung
Die Spielerpartei gewinnt mit 61 Augen, mit 60 hat sie verloren. Bezahlt wird nach Tarif:
| Posten | Wann? |
|---|---|
| Grundtarif | Rufspiel oder Solo/Wenz |
| Schneider | Verlierer haben höchstens 30 Augen |
| Schwarz | Verlierer haben keinen Stich |
| Laufende | ununterbrochene Folge höchster Trümpfe bei einer Partei, ab 3 (Wenz, Geier ab 2) |
| Klopfen | vor dem zweiten Päckchen, verdoppelt |
| Kontra (Stoß) | Gegner zweifeln, verdoppelt |
| Re | Antwort auf Kontra, verdoppelt erneut |
| Tout | Solo mit Ansage, alle Stiche zu machen, doppelt |
| Sie | alle Ober und Unter auf einer Hand, wird hoch bezahlt |
Im Rufspiel zahlt jeder Verlierer einem Gewinner den Spielwert. Im Solo und Wenz zahlt jeder der drei Gegenspieler dem Spieler, oder der Spieler zahlt jedem von ihnen. Die genauen Beträge stehen unter Schafkopf-Tarife.
Beispiel
Anna ruft die Eichel-Sau, die hat Carla. Sie gewinnen mit 95 Augen, die Gegner haben 25, also Schneider. Anna hat Eichel-, Gras- und Herz-Ober, die nächsten Trümpfe fehlen ihr und Carla: 3 Laufende.
Bei Tarif 10/50: Rufspiel 10 Cent, Schneider 10 Cent, 3 Laufende 30 Cent, zusammen 50 Cent. Ben zahlt Anna 50 Cent, Dirk zahlt Carla 50 Cent.
Tipps für Einsteiger
- Rufspiel ab vier Trümpfen: Mit vier Trümpfen, darunter mindestens zwei Ober, lohnt sich ein Rufspiel meist.
- Die gerufene Farbe spielen: Wer mitspielt, sucht die Sau schnell, damit der Spieler weiß, mit wem er spielt.
- Schmieren: Wer weiß, dass der Partner den Stich bekommt, gibt eine Zehn oder Sau dazu.
- Wenz nur mit Unter und Säuen: Ohne hohe Unter und lange Farben mit Sau geht ein Wenz schnell verloren.
Varianten
Beim Geier sind nur die Ober Trumpf, beim Farbwenz die Unter und eine Farbe. Beide werden wie ein Solo bezahlt.
Wenn alle weiter sagen, spielt jeder für sich; wer die meisten Augen hat, verliert. Jungfrau (kein Stich) verdoppelt, Durchmarsch (alle Stiche) gewinnt.
Bei zusammengeworfenen Spielen zahlt jeder in einen Stock. Das nächste gewonnene Spiel holt ihn.
Manche Runden zählen Laufende schon ab zwei oder bezahlen sie nur bis zu einer Obergrenze.
Häufige Streitfragen
- Darf man die Sau rufen, die man selbst hat? Nein. Man braucht eine Karte der Farbe, aber nicht die Sau.
- Herz-Sau rufen? Nein, Herz ist Trumpf. Gerufen werden nur Eichel, Gras und Schellen.
- Zählen Laufende auch bei den Verlierern? Ja. Hat die Gegenpartei die höchsten Trümpfe, zählen sie als Laufende und erhöhen den Betrag, den sie bekommt.
- Sind 60 Augen genug? Nein, die Spieler brauchen 61. Mit 60 gewinnen die Gegner.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Schafkopf?
32 Karten im bayerischen Blatt. Jeder der vier Spieler bekommt 8.
Welcher Trumpf ist der höchste?
Der Eichel-Ober, im Wenz der Eichel-Unter.
Was ist ein Wenz?
Ein Solospiel, in dem nur die vier Unter Trumpf sind. Laufende zählen schon ab zwei.
Was bedeutet Klopfen?
Nach den ersten vier Karten kann jeder klopfen. Das verdoppelt den Wert des folgenden Spiels.
Gibt es offizielle Schafkopf-Regeln?
Es gibt Turnierregeln von Vereinen, aber kein überall verbindliches Regelwerk. In jedem Wirtshaus lohnt es sich, kurz die Hausregeln zu klären.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.