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Würfel

Würfelpoker: Regeln und Punkte

Fünf Würfel, drei Würfe, 13 Felder auf dem Block: Würfelpoker ist das Würfelspiel zum Planen. Hier stehen Ablauf, alle Felder mit Beispielen, der Bonus, das Streichen, verbreitete Varianten und ein paar Gedanken zur Taktik.

7 Min. Lesezeit

Material und Spieler

Du brauchst fünf Würfel, einen Becher und für jeden Spieler einen Block mit 13 Feldern – oder einen gemeinsamen Block mit einer Spalte pro Person. Spielen kann man allein (dann gegen den eigenen Rekord) oder mit beliebig vielen; gut geht es mit zwei bis sechs Personen. Eine Partie hat immer 13 Runden; wie lange sie dauert, hängt vor allem von der Zahl der Spieler ab.

Das Spiel ist unter verschiedenen Namen bekannt, die Regeln sind im Kern überall gleich. Wir nennen es Würfelpoker. Den Block kann auch der Würfelpoker-Block als App führen.

Ablauf eines Zugs

  1. Erster Wurf: Du wirfst alle fünf Würfel.
  2. Festhalten: Würfel, die du behalten willst, legst du zur Seite.
  3. Zweiter und dritter Wurf: Die übrigen Würfel wirfst du noch einmal. Vor dem dritten Wurf darfst du neu entscheiden, welche Würfel du behältst – auch zuvor festgehaltene darfst du wieder mitwerfen.
  4. Eintragen: Nach höchstens drei Würfen trägst du das Ergebnis in ein freies Feld ein. Du darfst auch früher aufhören.

Dann ist der Nächste im Uhrzeigersinn dran. Jeder füllt in jedem Zug genau ein Feld, ein Feld lässt sich nicht nachträglich ändern.

Festhalten

Ob einmal beiseitegelegte Würfel wieder in den Becher dürfen, wird unterschiedlich gehandhabt. Verbreitet ist, dass vor jedem Wurf neu entschieden wird. Klärt das vorher.

Oberer Teil: Einser bis Sechser

Im oberen Teil zählt nur die Augenzahl des Feldes: Bei den Vierern zählst du alle Vieren zusammen, alle anderen Würfel sind egal.

Die sechs oberen Felder
FeldPunkteBeispielwurfWert
EinserSumme aller Einsen 2
ZweierSumme aller Zweien 6
DreierSumme aller Dreien 9
ViererSumme aller Vieren 8
FünferSumme aller Fünfen 10
SechserSumme aller Sechsen 24

Der Bonus ab 63

Erreichst du in den sechs oberen Feldern zusammen mindestens 63 Punkte, bekommst du 35 Punkte Bonus. 63 ist genau die Summe, wenn du in jedem Feld drei passende Würfel hast: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63.

  • Fehlt nur eine Eins (2 statt 3 bei den Einsern), stehen oben 62 – das reicht nicht, es fehlt 1 Punkt.
  • Vier Sechsen (24) gleichen dagegen einiges aus: Mit nur einer Eins und zwei Zweien, aber vier Sechsen kommst du auf 65 und hast den Bonus sicher.

Unterer Teil: Pasch, Full House, Straßen

Im unteren Teil zählen Kombinationen. Bei Dreierpasch, Viererpasch und Chance ist es die Summe aller fünf Würfel, die anderen Felder haben feste Werte.

Die sieben unteren Felder
FeldPunkteBeispielwurfWert
Dreierpaschmindestens drei Gleiche: Summe aller Würfel 19
Viererpaschmindestens vier Gleiche: Summe aller Würfel 18
Full Housedrei Gleiche und zwei andere Gleiche: fest 25 25
Kleine Straßevier aufeinanderfolgende Augenzahlen: fest 30 30
Große Straßefünf aufeinanderfolgende Augenzahlen: fest 40 40
Fünf Gleichealle fünf Würfel gleich: fest 50 50
Chancejeder Wurf: Summe aller Würfel 19

Ein paar Feinheiten:

  • Ein Viererpasch zählt auch als Dreierpasch, fünf Gleiche zählen in beiden Pasch-Feldern.
  • Bei der Kleinen Straße darf der fünfte Würfel beliebig sein: bringt 30, ebenfalls 30. Eine Große Straße zählt auch als Kleine.
  • Ein Full House braucht zwei verschiedene Augenzahlen. Fünf Gleiche sind in der Grundform kein Full House (siehe Varianten).
  • Die Chance nimmt jeden Wurf und ist das Sicherheitsnetz für Züge, die nirgends passen.

Streichen

Passt dein Wurf in kein freies Feld oder bringt er dort zu wenig, musst du trotzdem ein Feld wählen. Es wird mit 0 gestrichen und ist für den Rest des Spiels belegt. Was du streichst, ist eine der wichtigsten Entscheidungen im Spiel – mehr dazu unter Taktik.

Du darfst auch ein Feld streichen, in das der Wurf eigentlich passen würde, oder einen schwachen Wurf in ein passendes Feld eintragen. Hauptsache, es wird genau ein Feld gefüllt.

Spielende und Abrechnung

Nach 13 Runden sind alle Felder gefüllt. Dann zählst du zusammen:

  1. Summe oben
  2. Bonus, falls die Summe oben mindestens 63 ist
  3. Summe unten
  4. Gesamt = Summe oben + Bonus + Summe unten

Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt. Ein Beispiel: Wer oben genau 63 hat und unten nur die Chance mit 20 Punkten, kommt auf 63 + 35 + 20 = 118. Das theoretische Maximum liegt in der Grundform bei 375 Punkten: fünf gleiche Würfel in jedem oberen Feld, dazu alle unteren Felder voll.

Verbreitete Varianten

Die folgenden Abweichungen sind in vielen Runden üblich. Die App rechnet nach der Grundform; Varianten lassen sich mit echten Würfeln und einem Papierblock leicht spielen.

Extra-Bonus für weitere Fünf Gleiche

Wer das Feld Fünf Gleiche schon mit 50 Punkten gefüllt hat und noch einmal fünf Gleiche wirft, bekommt einen Zusatzbonus, oft 50 oder 100 Punkte, und trägt den Wurf zusätzlich in ein freies Feld ein. Ob der Wurf dann als Joker für beliebige Felder gilt, ist ebenfalls Hausregel.

Fünf Gleiche als Full House

Manche Runden lassen fünf Gleiche auch als Full House gelten. Das macht das Full House etwas leichter.

Reihenfolge-Zwang

Die Felder müssen von oben nach unten gefüllt werden: in der ersten Runde die Einser, in der zweiten die Zweier und so weiter. Das nimmt die Planung weitgehend heraus und macht das Spiel zu einem reinen Glücksspiel – gut für Kinder oder als Abwechslung.

Gleiche Felder für alle

Vor jeder Runde wird festgelegt, welches Feld alle spielen, etwa durch Ansage reihum oder per Los. Dann vergleicht ihr direkt, wer in derselben Aufgabe besser war.

Andere Punktwerte

Auf manchen Blöcken stehen für Straßen oder Full House andere feste Werte, oder der Bonus liegt anders. Vorher klären, welcher Block gilt.

Ein Zug durchgerechnet

Anna wirft . Sie hält die beiden Dreien fest und wirft drei Würfel neu: . Jetzt liegen drei Dreien. Sie hält alle drei und die Fünf und wirft einen Würfel: Es kommt eine Fünf. Ihr Wurf ist .

Möglich wären: Full House 25, Dreierpasch 19, Chance 19, Fünfer 10 oder Dreier 9. Ist das Full House noch frei, nimmt sie es. Ist es schon belegt, sind die 9 bei den Dreiern eine gute Wahl, weil sie genau dem Wert für den Bonus entsprechen. Dreierpasch und Chance mit 19 wären verschenkt, denn dort sind mit hohen Augenzahlen bis zu 30 möglich.

Taktik

Den Bonus planen

Der Bonus ist mit 35 Punkten mehr wert als ein Full House. Darum lohnt es sich, im oberen Teil auf drei oder mehr gleiche Würfel zu spielen. Vier Sechsen oder vier Fünfen schaffen Luft für ein schwaches Feld weiter oben. Behalte im Blick, wie viel dir noch fehlt.

Was du wann streichst

  • Früh im Spiel ist ein gestrichenes Einser-Feld oft der kleinste Verlust: Selbst gut gefüllt bringt es nur wenige Punkte. Nur den Bonus musst du dann mit den anderen Feldern absichern.
  • Fünf Gleiche zu streichen, kostet die Chance auf 50 Punkte. Viele streichen es erst, wenn kaum noch Runden übrig sind.
  • Die Chance nicht zu früh verbrauchen. Sie ist die Rettung für einen verkorksten Zug.

Wie oft gelingt was?

Weil man festhalten und zweimal nachwerfen darf, hängt die Erfolgsaussicht stark davon ab, wie du spielst. Feste Prozentwerte für einen ganzen Zug gibt es darum nicht. Für den ersten Wurf allein lässt sich aber genau zählen: Von allen 7.776 möglichen Würfen mit fünf Würfeln sind nur 6 sofort fünf Gleiche, und 240 sind sofort eine Große Straße. Fast alles Gute entsteht also erst durch Festhalten und Nachwerfen.

Als Faustregel: Drei Gleiche oder eine Kleine Straße kommen mit drei Würfen recht oft zustande, Fünf Gleiche und Große Straße sind deutlich schwerer. Wer viele Würfel festhält, hat weniger Chancen auf Verbesserung, aber auch weniger Risiko.

Häufige Fragen

Wie viele Würfe hat man beim Würfelpoker?

Bis zu drei pro Zug. Du darfst auch nach dem ersten oder zweiten Wurf aufhören und eintragen.

Wie viele Punkte gibt es für ein Full House?

In der Grundform feste 25 Punkte, egal mit welchen Augenzahlen.

Was ist der Unterschied zwischen Kleiner und Großer Straße?

Die Kleine Straße braucht vier aufeinanderfolgende Augenzahlen und bringt 30, die Große fünf und bringt 40.

Ab wie vielen Punkten gibt es den Bonus?

Ab 63 Punkten in den sechs oberen Feldern. Der Bonus beträgt 35 Punkte.

Darf ich ein Feld streichen, obwohl der Wurf woanders passt?

Ja. Du entscheidest frei, in welches freie Feld du einträgst oder welches du mit 0 streichst.

Wie viele Punkte sind maximal möglich?

In der Grundform ohne Extra-Bonus 375 Punkte.

Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.

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