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Meiern-App

Ein Handy, das reihum geht: Die App ist euer geheimer Würfelbecher, zeigt den Wurf nur dem, der gerade dran ist, und zählt die Leben. Lieber mit echten Würfeln? Dann führt die App nur Buch über Ansagen und Leben.

App starten Kostenlos, ohne Anmeldung, läuft im Browser.
Kurzadresse zum Weitersagen: stammtischapps.de/meiern
  • KostenlosAlle Apps frei nutzbar
  • Ohne KontoÖffnen und loslegen
  • Offline-fähigAuch ohne Empfang
  • Als App installierbarDirekt auf den Homescreen

Das kann die App

  • Becher zum Weiterreichen: Das Handy wird reihum gegeben. Ein Übergabebildschirm sorgt dafür, dass niemand den Wurf des Vorgängers sieht.
  • Nur ansehen, solange du drückst: Dein Wurf bleibt verdeckt. Halte den Becher gedrückt, um nachzusehen; lässt du los, ist er wieder zu.
  • Nur erlaubte Ansagen: Die App bietet nur Werte an, die höher sind als die letzte Ansage. Über Mäxchen geht nichts mehr.
  • Echte Würfel: Ihr würfelt am Tisch, die App zählt Ansagen und Leben. Beim Aufdecken tippst du ein, was im Becher liegt.
  • Hausregeln: 3, 6, 9 oder 12 Leben, Mäxchen kostet beim Aufdecken 1, 2 oder 3 Leben, „Kleines Mäxchen“ zuschaltbar.
  • 2 bis 10 Spieler aus der gemeinsamen Spielerliste. Wer kein Leben mehr hat, scheidet aus; wer zuletzt übrig ist, gewinnt.

Die Regeln in Kürze

Meiern (auch Mäxchen genannt) ist ein Bluffspiel mit zwei Würfeln. Wer dran ist, würfelt verdeckt, schaut heimlich nach und sagt eine Zahl an. Die Ansage muss höher sein als die davor, sie darf aber gelogen sein. Der Nächste glaubt und muss selbst überbieten, oder er deckt auf. Wer beim Aufdecken falsch liegt, verliert ein Leben.

Die Würfel werden als zweistellige Zahl gelesen, die höhere Augenzahl vorne: 3 und 5 sind 53. Die vollständige Rangfolge und alle Varianten stehen unter Meiern: Regeln und Rangfolge.

Rangfolge in Kürze
RangWurfWerteHinweis
1Mäxchen21schlägt alles
2–7Pasche66, 55, 44, 33, 22, 11höherer Pasch schlägt niedrigeren
8–21übrige Würfe65 bis 31höhere Zahl gewinnt

So spielst du mit der App

  1. Spieler wählen: Zwei bis zehn Namen in Sitzreihenfolge antippen. In dieser Reihenfolge wandert der Becher.
  2. Modus wählen: „App-Becher“, wenn das Handy würfeln soll, oder „Echte Würfel“, wenn ihr mit Becher und Würfeln spielt.
  3. Leben und Mäxchen einstellen: Standard sind 6 Leben pro Spieler und 2 Leben für ein aufgedecktes Mäxchen.
  4. Spiel starten: Der Erste in der Liste eröffnet die Runde.

Der App-Becher: ein Handy für alle

Im Modus „App-Becher“ ist das Handy der Würfelbecher. Es geht nach jeder Ansage an den nächsten Spieler.

  1. Übergabe: Auf dem Bildschirm steht „Becher an Ben“. Erst wenn Ben das Handy hat, tippt er auf „Ich bin Ben“. So sieht niemand zufällig, was davor passiert ist.
  2. Entscheiden: Ben sieht die Ansage seines Vorgängers. Er tippt auf „Aufdecken“ oder auf „Glauben und würfeln“.
  3. Würfeln: Glaubt er, würfelt die App für ihn zwei neue Würfel. Der Becher bleibt zu.
  4. Ansehen: Ben hält den Becher gedrückt. Nur solange er drückt, sieht er seine Würfel und den Wert. Lässt er los, ist der Becher wieder zu. Schaut kurz weg, wenn jemand nachsieht.
  5. Ansagen: Ben tippt eine der angebotenen Zahlen an, ob sie stimmt oder nicht. Danach geht das Handy an den Nächsten.
Kein Rückgängig nach dem Wurf

Sobald im App-Becher gewürfelt ist, lässt sich nichts mehr zurücknehmen. Sonst könnte man so lange neu würfeln, bis ein guter Wert kommt. Für alle anderen Schritte gibt es den Rückgängig-Knopf wie gewohnt.

Mit echten Würfeln

Ihr würfelt wie gewohnt verdeckt unter dem Becher, das Handy liegt in der Mitte. Wer dran ist, tippt nur seine Ansage an, die App merkt sich, wer was gesagt hat, und bietet dem Nächsten nur noch höhere Werte an. Deckt jemand auf, hebt ihr den Becher und tippt für beide Würfel die Augenzahl ein. Die App wertet aus, zieht dem Verlierer die Leben ab und startet die nächste Runde.

Weil die App in diesem Modus den Wurf nicht kennt, ist es egal, ob ihr nach dem Glauben selbst würfelt oder den Becher ungesehen weitergebt. Die App zählt nur die Ansagen.

Beispiel: Aufdecken

Anna hat gewürfelt und 54 angesagt. Ben glaubt das nicht und deckt auf. Im Becher liegen eine 6 und eine 2.

Aufdecken nach einer Ansage von 54
SchrittErgebnis
Angesagt54 (von Anna)
Im Becher6 und 2 = 62
Gelogen?nein, 62 ist mehr als 54
VerliertBen (Aufdeckender)
Leben−1

Anna hat sogar untertrieben. Das ist erlaubt: Es zählt nur, ob der echte Wurf mindestens so hoch ist wie die Ansage. Ben verliert 1 Leben und beginnt die nächste Runde. Hätte Anna dagegen Mäxchen angesagt und eine 66 im Becher gehabt, hätte sie mit den Standardeinstellungen 2 Leben verloren.

Nach einem angesagten Mäxchen kann niemand mehr überbieten. Der Nächste deckt entweder auf oder glaubt; wer glaubt, gibt ohne Aufdecken 1 Leben ab.

Tipps

  • Nicht immer die Wahrheit sagen: Wer jede Ansage genau trifft, macht es dem Nächsten leicht. Leicht übertreiben gehört dazu.
  • Untertreiben kann sich lohnen: Mit 62 im Becher reicht oft eine Ansage knapp über der letzten. Dann muss der Nächste nicht so hoch bluffen und deckt seltener auf.
  • Übergabebildschirm ernst nehmen: Erst tippen, wenn das Handy beim Richtigen ist. Sonst sieht der Vorgänger, was gewürfelt wurde.
  • Kürzere Spiele: Mit 3 Leben ist eine Partie in wenigen Minuten vorbei, mit 12 dauert sie einen ganzen Abend.
  • Hausregel „Kleines Mäxchen“ nur einschalten, wenn alle sie kennen. Sie ändert die Rangfolge.

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Häufige Fragen

Brauchen wir echte Würfel?

Nein. Im Modus „App-Becher“ würfelt die App, und das Handy wird weitergereicht. Mit echten Würfeln geht es auch, dann zählt die App nur.

Kann ich meinen Wurf noch einmal ansehen?

Ja, so oft du willst, solange du dran bist: Becher gedrückt halten. Nur du solltest dabei aufs Display schauen.

Warum ist Rückgängig nach dem Würfeln gesperrt?

Damit niemand einen schlechten Wurf zurücknimmt und neu würfelt. Der geheime Wurf gilt.

Wie viele Leben kostet Mäxchen?

Beim Aufdecken standardmäßig 2, einstellbar auf 1 oder 3. Wer ein angesagtes Mäxchen glaubt, gibt 1 Leben ab, ohne aufzudecken.

Wer beginnt die nächste Runde?

Wer die Runde verloren hat. Ist er ausgeschieden, beginnt der Nächste in der Reihe.

Funktioniert die App offline?

Ja, nach dem ersten Öffnen auch ohne Internet. Ein Konto ist nicht nötig.

Als App installieren

Einmal installiert, startet die App wie jede andere vom Homescreen und läuft ohne Internet.

  • Android
    1. Seite in Chrome öffnen.
    2. Auf „App installieren“ tippen oder im Menü (⋮) „Zum Startbildschirm hinzufügen“ wählen.
  • iPhone und iPad
    1. Seite in Safari öffnen.
    2. Auf „Teilen“ tippen.
    3. „Zum Home-Bildschirm“ wählen.
  • PC und Mac
    1. Seite in Chrome oder Edge öffnen.
    2. Rechts in der Adresszeile auf das Installieren-Symbol klicken.

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