Material und Spieler
- Drei Würfel und ein Würfelbecher, oft für jeden Spieler ein eigener Becher.
- Deckel als Strafmarken, klassisch Bierdeckel. Verbreitet sind 13 pro Hälfte, manche Runden nehmen mehr oder weniger.
- Zwei bis etwa zehn Spieler. Mit drei bis sechs ist es am kurzweiligsten.
Keine Würfel dabei? Der Würfelbecher auf dem Handy würfelt mit drei Würfeln, und die Schocken-App zählt zusätzlich die Deckel.
Ziel des Spiels
Beim Schocken will man keine Deckel haben. In jeder Runde bekommt der Spieler mit dem schlechtesten Wurf Deckel. Wer in einer Hälfte alle Deckel sammelt, verliert sie. Gespielt werden zwei Hälften; haben zwei verschiedene Spieler je eine verloren, entscheidet ein Finale zwischen den beiden. Wer am Ende verliert, gibt in vielen Runden eine Runde aus – das muss kein Bier sein.
Ablauf einer Runde
- Der Erste wirft und gibt die Wurfzahl vor. Er hat bis zu drei Würfe. Hört er nach einem oder zwei Würfen auf, dürfen alle anderen in dieser Runde höchstens so oft werfen.
- Rauslegen: Nach jedem Wurf darf man Würfel, die man behalten will, aus dem Becher legen. Nur die übrigen werden neu geworfen. Rausgelegte Würfel bleiben liegen.
- Sechsen drehen: Liegen nach einem Wurf zwei Sechsen frei, darf man eine davon zur Eins drehen und rauslegen. Die andere Sechs wird mit den übrigen Würfeln neu geworfen. Das kostet keinen Extrawurf, man braucht aber noch einen Wurf übrig.
- Stehen lassen: Wer zufrieden ist, hört auf. Dann ist der Nächste im Uhrzeigersinn dran.
- Auswerten: Wenn alle geworfen haben, bekommt der schlechteste Spieler so viele Deckel, wie der beste Wurf wert ist.
- Nächste Runde: Der Verlierer beginnt.
Ein Beispiel zum Drehen: Du wirfst 6-3-6. Eine Sechs wird zur Eins gedreht und rausgelegt, auf dem Tisch liegt jetzt 1-3-6. Die Drei und die andere Sechs wirfst du im nächsten Wurf neu. Kommen dabei zwei Einsen, hast du sogar Schock aus.
Wertung: die Rangfolge der Würfe
Von oben nach unten, jede Zeile schlägt alle darunter. Die Deckelzahlen sind die verbreiteten Werte, die auch die App als Standard nutzt.
| Wurf | Würfel | Erklärung | Deckel |
|---|---|---|---|
| Schock aus | 1-1-1 | drei Einsen | alle |
| Schock 6 | 1-1-6 | zwei Einsen und eine 6 | 6 |
| Schock 5 | 1-1-5 | zwei Einsen und eine 5 | 5 |
| Schock 4 | 1-1-4 | zwei Einsen und eine 4 | 4 |
| Schock 3 | 1-1-3 | zwei Einsen und eine 3 | 3 |
| Schock 2 | 1-1-2 | zwei Einsen und eine 2 | 2 |
| General | 6-6-6 | drei Gleiche, höchster: drei Sechsen | 3 |
| General | 2-2-2 | niedrigster General | 3 |
| Straße | 4-5-6 | höchste Straße | 2 |
| Straße | 1-2-3 | niedrigste Straße | 2 |
| Hausnummer 665 | 6-6-5 | höchste Hausnummer | 1 |
| Hausnummer 221 | 2-2-1 | niedrigste Hausnummer | 1 |
- Schock aus (1-1-1) ist der beste Wurf. Der Verlierer bekommt alle Deckel und hat die Hälfte sofort verloren.
- Schock heißt: zwei Einsen und eine andere Zahl. Die dritte Zahl ist zugleich die Zahl der Deckel, ein Schock 4 bringt also 4.
- General sind drei gleiche Zahlen außer Einsen. Ein höherer General schlägt einen niedrigeren.
- Straße sind drei aufeinanderfolgende Zahlen, etwa 2-3-4. Die höhere Straße gewinnt.
- Hausnummer ist alles andere. Man liest die Würfel absteigend als dreistellige Zahl: 3, 6 und 5 ergeben 653.
Deckel: erst aus dem Topf, dann abgeben
Zu Beginn einer Hälfte liegen alle Deckel in der Mitte, im Topf. Solange dort noch Deckel liegen, bekommt der Verlierer einer Runde seine Deckel aus dem Topf. Reicht der Topf nicht, bekommt er nur, was noch drin ist.
Ist der Topf leer, beginnt das Abgeben: Der Gewinner der Runde gibt Deckel an den Verlierer ab. Hat er weniger, als sein Wurf wert ist, gibt er alle ab, die er hat. Wer keine Deckel mehr hat, ist für den Rest der Hälfte raus und schaut zu. Es spielen nur noch Spieler mit Deckeln.
Hälften und Finale
Eine Hälfte endet, sobald ein Spieler alle Deckel hat. Danach beginnt die zweite Hälfte mit vollem Topf, und wieder sind alle dabei. Verliert derselbe Spieler beide Hälften, ist das Spiel entschieden. Sonst spielen die beiden Verlierer ein Finale nach denselben Regeln, nur zu zweit. Wer das Finale verliert, hat das Spiel verloren.
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1: Deckel aus dem Topf
Anna, Ben und Carla spielen mit 13 Deckeln. Carla beginnt und braucht drei Würfe, also haben alle drei Würfe.
| Spieler | Würfel | Würfe | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Carla | 2-3-4 | 3 | Straße 2-3-4 |
| Anna | 1-4-1 | 2 | Schock 4 |
| Ben | 6-5-3 | 1 | 653 |
Annas Schock 4 ist der beste Wurf und 4 Deckel wert. Ben hat mit der Hausnummer den schlechtesten. Er bekommt 4 Deckel aus dem Topf, dort bleiben 9. Ben beginnt die nächste Runde.
Beispiel 2: Topf leer, Abgeben, Hälfte verloren
Später in derselben Hälfte: Anna hat 5 Deckel, Ben 6, Carla keinen, im Topf liegen noch 2.
| Runde | Topf | Anna | Ben | Carla |
|---|---|---|---|---|
| Ausgangslage | 2 | 5 | 6 | 0 |
| Anna gewinnt mit General (3), Carla verliert: nur noch 2 im Topf | 0 | 5 | 6 | 2 |
| Anna gewinnt mit Schock 6, Ben verliert: Anna hat nur 5 Deckel | 0 | 0 | 11 | 2 |
| Carla gewinnt mit Straße (2), Ben verliert | 0 | 0 | 13 | 0 |
In der ersten Runde ist ein General 3 Deckel wert, im Topf liegen aber nur noch 2. Carla bekommt die 2, der Topf ist leer. In der zweiten Runde müsste Anna für ihren Schock 6 sechs Deckel abgeben, sie hat aber nur 5. Sie gibt alle an Ben ab und ist damit raus. Weiter spielen nur noch Ben und Carla. In der dritten Runde gibt Carla ihre 2 Deckel an Ben, der jetzt alle 13 hat und die Hälfte verliert.
Gleichstand
Haben zwei Spieler den gleichen Wurf, gewinnt der mit weniger Würfen. Ist auch die Zahl der Würfe gleich, gilt der Wurf dessen, der früher geworfen hat; der Spätere muss ihn also schlagen, nicht nur einstellen.
| Ben | Carla (wirft danach) | Verliert |
|---|---|---|
| 6-6-2 in 1 Wurf | 6-2-6 in 2 Würfen | Carla (mehr Würfe) |
| 6-6-2 in 1 Wurf | 6-2-6 in 1 Wurf | Carla (später geworfen) |
Verbreitete Varianten
Fast jede Runde hat eigene Hausregeln. Diese hier sind häufig; klärt vor dem ersten Wurf, was bei euch gilt.
13 sind verbreitet. Mit 9 wird es kürzer, mit 15 oder 21 länger. In der App einstellbar.
Statt 3 zählt der General in manchen Runden 4 oder 5 Deckel, die Straße manchmal 3 statt 2. Beides lässt sich in der App einstellen.
Verbreitet ist: Schock aus bringt alle Deckel, die Hälfte ist sofort vorbei. So zählt es auch die App. Manche Runden schwächen das ab: Der Verlierer bekommt dann nur die Deckel, die noch im Topf liegen, und die Hälfte geht weiter.
Manche spielen ohne Straße. 4-5-6 ist dann einfach die Hausnummer 654 und bringt 1 Deckel.
Das Drehen von zwei Sechsen zu einer Eins ist weit verbreitet, aber nicht überall erlaubt. In der App lässt es sich abschalten.
Meist würfelt jeder offen. In manchen Runden bleibt der Wurf unter dem Becher, bis alle fertig sind. Das macht die Entscheidung, ob man weiterwirft, schwieriger.
Klassisch sind die Deckel echte Bierdeckel. Wer keine hat, nimmt Münzen, Streichhölzer, einen Zettel oder die App.
Häufige Streitfragen
- Darf ich einen rausgelegten Würfel zurücknehmen? Nach den verbreiteten Regeln nicht: Was liegt, liegt. Die App lässt es aus Komfort zu, damit man sich nicht vertippt.
- Zählt Drehen als Wurf? Nein. Gedreht wird zwischen zwei Würfen, die Neuwürfe danach zählen ganz normal.
- Was gilt, wenn der Erste nur einen Wurf braucht? Dann haben alle anderen auch nur einen Wurf, egal was sie werfen.
- Ist 1-1-1 ein General? Nein, drei Einsen sind Schock aus und stehen über allem.
- Muss ich weiterwürfeln, wenn ich schon besser bin als alle? Nein. Stehen lassen ist jederzeit erlaubt, und weniger Würfe sind bei Gleichstand sogar ein Vorteil.
Häufige Fragen
Wie viele Würfel braucht man zum Schocken?
Drei Würfel und einen Becher. Dazu Deckel oder etwas anderes als Zähler.
Was ist besser, General oder Straße?
Der General. Er steht direkt unter den Schocks, die Straße darunter.
Wie viele Deckel gibt es für einen Schock?
So viele, wie die dritte Zahl zeigt: Schock 2 bringt 2 Deckel, Schock 6 bringt 6.
Was ist die niedrigste Hausnummer?
221. Die 321 wäre schon eine Straße, und zwei Einsen ergeben einen Schock.
Wer beginnt die nächste Runde?
Der Verlierer der vorigen Runde.
Gibt es offizielle Schocken-Regeln?
Nein. Schocken ist ein Kneipenspiel mit vielen Hausregeln. Die Regeln hier beschreiben den verbreiteten Kern.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wenn eure Runde andere Hausregeln hat, gelten die. Fehler gefunden? Schreib uns.