10.000 – das Würfelspiel als App
Würfeln, rauslegen, sichern oder weiterzocken: Die App würfelt für euch oder zählt nur mit, wenn ihr echte Würfel nehmt. Einstieg, Ziel und Varianten stellt ihr so ein, wie eure Runde spielt.
Kurzadresse zum Weitersagen: stammtischapps.de/10000
- KostenlosAlle Apps frei nutzbar
- Ohne KontoÖffnen und loslegen
- Offline-fähigAuch ohne Empfang
- Als App installierbarDirekt auf den Homescreen
Das kann die App
- App-Würfel oder echte Würfel: Entweder würfelt die App, oder ihr würfelt am Tisch und tragt nur die Punkte jedes Zugs ein. Für eine Niete gibt es einen eigenen Knopf.
- „Bester Wurf“: Ein Tipp markiert die Würfel, die im aktuellen Wurf die meisten Punkte bringen. Die App erkennt auch selbst, wenn ein Wurf eine Niete ist.
- Einstellbar: 5 oder 6 Würfel, Einstieg ohne, 350, 500 oder 1.000 Punkte, Ziel 5.000 oder 10.000.
- Varianten zum Zuschalten: Straße zählt (1–5: 500, 2–6: 750, 1–6: 1.500) und mit sechs Würfeln drei Paare (1.500).
- 1 bis 10 Spieler: Namen aus der gemeinsamen Spielerliste, die auch die anderen Apps nutzen. Alleine spielst du gegen das Ziel.
- Rückgängig und Weiterspielen: Ein Fehltipp ist schnell zurückgenommen, und das laufende Spiel bleibt gespeichert, auch wenn das Handy zwischendurch aus war.
Die Regeln in Kürze
Wer dran ist, wirft alle Würfel. Mindestens ein wertbarer Würfel muss rausgelegt werden: Einsen zählen 100, Fünfen 50, drei Gleiche die Augenzahl mal 100 (drei Einsen 1.000), und jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt. Danach entscheidest du: sichern oder mit den übrigen Würfeln weiterwerfen. Zählt in einem Wurf kein einziger Würfel, ist das eine Niete, und die Punkte des ganzen Zugs sind weg.
Vor dem ersten Sichern muss ein Zug den Einstieg schaffen, in der Grundeinstellung 350 Punkte. Wer zuerst das Ziel erreicht, beendet die Runde; die anderen sind noch einmal dran. Alle Einzelheiten, die ganze Wertungstabelle und die Varianten stehen auf der Seite 10.000: Regeln und Wertung.
So spielst du mit der App
- Spieler wählen: Namen in der Reihenfolge antippen, in der ihr am Tisch sitzt. Wer zuerst gewählt ist, beginnt.
- Einstellungen prüfen: App-Würfel oder echte Würfel, 5 oder 6 Würfel, Einstieg und Ziel. Straße und drei Paare schaltest du nur ein, wenn ihr damit spielt.
- Würfeln: Die App zeigt, wie viele Würfel im Becher sind. Ein Tipp auf „Würfeln“, und der Wurf liegt auf dem Tisch.
- Rauslegen: Würfel antippen, die du behalten willst. Die App zeigt sofort, was die Auswahl wert ist, etwa „3 × 1 = 1.000 + Fünf = 50“. Zählt die Auswahl nicht, sagt sie dir das.
- Weiter oder sichern: „Rauslegen und weiter“ wirft die übrigen Würfel neu. „Sichern“ schreibt die Punkte des Zugs auf deinen Stand. Solange du den Einstieg noch nicht geschafft hast, bleibt Sichern gesperrt, und die App zeigt, wie viele Punkte noch fehlen.
- Anschluss: Zählen alle Würfel, bekommst du sie alle zurück und wirfst mit dem vollen Satz weiter. Die gesammelten Punkte bleiben im Zug.
- Niete: Erkennt die App, dass kein Würfel zählt, zeigt sie den Wurf und streicht die Punkte des Zugs. Der Nächste ist dran.
Mit echten Würfeln
Im Modus „Echte Würfel“ würfelt ihr wie gewohnt mit Becher und Würfeln am Tisch. Am Ende eines Zugs trägst du nur die gesicherten Punkte ein, in 50er-Schritten. Hat jemand eine Niete, genügt der Knopf „Niete (0)“. Auch hier achtet die App auf den Einstieg: Eine Zahl unter der Grenze nimmt sie bei einem Spieler, der noch nicht drin ist, nicht an.
Beispiel: ein Zug in der App
Anna spielt mit fünf Würfeln und hat noch keine Punkte. Der Einstieg liegt bei 350.
| Wurf | Würfel | Rausgelegt | Punkte | Im Zug |
|---|---|---|---|---|
| 1 | drei Einsen und eine Fünf | +1.050 | 1.050 | |
| 2 | die Fünf – alle Würfel zählen, Anschluss | +50 | 1.100 | |
| 3 | vier Zweien | +400 | 1.500 | |
| sichern | 1.500 |
Im ersten Wurf liegen 1, 1, 1, 5, 3. Ein Tipp auf „Bester Wurf“ markiert 1, 1, 1, 5 – zusammen 1.050 Punkte. Mit dem letzten Würfel kommt eine Fünf: Jetzt zählen alle fünf Würfel, Anna hat Anschluss und wirft wieder mit allen. Die vier Zweien bringen 400, denn drei Zweien wären 200, der vierte Gleiche verdoppelt. Mit nur noch einem Würfel im Becher sichert sie 1.500 Punkte und ist damit eingestiegen.
Zwei Würfe, die in jeder Runde für Gesprächsstoff sorgen: Fünf Fünfen auf einmal bringen 2.000 Punkte (500, verdoppelt für die vierte und noch einmal für die fünfte Fünf). Und ist eine Niete: keine Eins, keine Fünf, keine drei Gleichen. Kam dieser Wurf mitten im Zug, sind alle bis dahin rausgelegten Punkte verloren.
Tipps
- Nicht immer alles rauslegen. „Bester Wurf“ zeigt die meisten Punkte, nicht unbedingt den klügsten Zug. Liegen eine Eins und eine Fünf, kann es sich lohnen, nur die Eins zu nehmen und mit einem Würfel mehr weiterzuwerfen.
- Mit wenigen Würfeln wird es eng. Ein einzelner Würfel zählt nur bei Eins oder Fünf. Wer mit einem oder zwei Würfeln weiterwirft, sollte wissen, was er riskiert. Auf der Regelseite steht, wie oft welche Würfelzahl eine Niete bringt.
- Einstieg absprechen. Ob 350, 500 oder 1.000: Klärt das vor dem ersten Wurf und stellt es in der App ein. Dann gibt es später keine Diskussion.
- Für eine kürzere Partie das Ziel auf 5.000 setzen. Bei vielen Spielern dauert eine Partie bis 10.000 sonst schnell länger als gedacht.
- Mit sechs Würfeln fallen deutlich weniger Nieten, und es kommen öfter große Kombinationen. Das Spiel wird schneller und die Stände wachsen rascher.
- Ein Handy in der Tischmitte reicht. Wer dran ist, nimmt es, würfelt und gibt es weiter. Dank „Bildschirm bleibt an“ geht das Display zwischendurch nicht aus.
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Häufige Fragen
Ist 10.000 dasselbe wie Zehntausend?
Ja, nur anders geschrieben. Das Spiel kursiert unter mehreren Namen und in vielen Hausregel-Versionen. Die App bildet die verbreitete Grundform ab und lässt die wichtigsten Varianten einstellen.
Wie viel zählen vier oder fünf Gleiche?
Jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt den Wert von drei Gleichen. Vier Zweien sind 400, vier Einsen 2.000, fünf Fünfen 2.000. Die Gleichen müssen aus demselben Wurf stammen.
Kann ich mit echten Würfeln spielen?
Ja. Stell in den Einstellungen „Echte Würfel“ ein. Dann trägst du nach jedem Zug nur die gesicherten Punkte ein oder tippst auf „Niete (0)“. Die App führt Stände, Einstieg und Spielende.
Was passiert, wenn jemand das Ziel erreicht?
Die App markiert die letzte Runde. Alle anderen sind noch einmal dran und können versuchen, vorbeizuziehen. Danach gewinnt, wer den höchsten Stand hat. Das Ziel muss nicht genau getroffen werden.
Zählt in der App eine Straße?
Nur, wenn du „Straße zählt“ einschaltest. Dann bringt 1–5 500 Punkte, 2–6 750 und mit sechs Würfeln 1–6 1.500, jeweils nur, wenn alle Würfel eines Wurfs die Straße bilden. Mit sechs Würfeln lassen sich zusätzlich drei Paare für 1.500 einschalten.
Kann ich alleine spielen?
Ja. Mit einem Spieler würfelst du gegen das Ziel. Am Ende zeigt die App, nach wie vielen Runden du es geschafft hast – ein guter Wert, um ihn beim nächsten Mal zu unterbieten.
Als App installieren
Einmal installiert, startet die App wie jede andere vom Homescreen und läuft ohne Internet.
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