Die vier Klassiker im Vergleich
Die Werte zur Dauer sind grobe Richtwerte. Sie hängen stark davon ab, wie viele Leute mitspielen, wie zügig gewürfelt wird und wie viel nebenbei geredet wird.
| Spiel | Würfel | Spieler | Dauer (grob) | Worauf es ankommt |
|---|---|---|---|---|
| Schocken | 3 + Becher | ab 2, gut mit 3–8 | etwa 20–45 Min. pro Partie | Glück, etwas Taktik bei der Wurfzahl |
| Meiern | 2 + Becher | ab 2, gut mit 4–8 | etwa 15–30 Min. | Bluffen und Menschenkenntnis |
| 10.000 | 5 oder 6 | ab 1, gut mit 2–6 | etwa 30–60 Min. | Risiko abwägen |
| Würfelpoker | 5 | ab 1, gut mit 2–6 | etwa 20–40 Min. | Planen, welches Feld wann |
Kurz gesagt: Für eine große, lebhafte Runde am Tresen passen Schocken und Meiern. Für einen ruhigeren Tisch, an dem man auch zwischendurch reden will, eignen sich 10.000 und Würfelpoker.
Schocken
Schocken ist das Stammtisch-Würfelspiel schlechthin und in vielen Gegenden fest mit Bierdeckeln verbunden, die als Strafpunkte dienen. Gespielt wird mit drei Würfeln und einem Becher.
Kurzregel: Jeder hat pro Runde bis zu drei Würfe. Wer zuerst würfelt, legt fest, wie viele Würfe die anderen höchstens haben. Nach jedem Wurf darfst du Würfel rauslegen und mit dem Rest weiterwürfeln. Eine Eins ist dabei besonders wertvoll. In vielen Runden darf man zwei Sechsen zu einer Eins drehen. Am Ende jeder Runde bekommt der Spieler mit dem schlechtesten Wurf Deckel, und zwar so viele, wie der beste Wurf wert ist.
| Wurf | Name | Deckel |
|---|---|---|
| Schock aus | alle | |
| Schock 6 | 6 | |
| General (5er) | 3 | |
| Straße 2-3-4 | 2 | |
| 653 | 1 |
Die Reihenfolge von oben nach unten: Schock aus (drei Einsen), Schock 6 bis Schock 2 (zwei Einsen und eine andere Zahl), General (drei Gleiche), Straße (drei aufeinanderfolgende Zahlen) und schließlich die Hausnummer, bei der die Würfel einfach als Zahl gelesen werden. Wie viele Deckel General und Straße kosten, ist von Runde zu Runde verschieden; die Tabelle zeigt eine verbreitete Variante.
Die Deckel kommen zuerst aus dem Topf, danach wandern sie vom Gewinner zum Verlierer der Runde. Wer alle Deckel hat, verliert die Hälfte. Meist werden zwei Hälften gespielt, bei zwei verschiedenen Verlierern folgt ein Finale.
Geeignet für: Stammtisch, Vereinsheim, große Runden. Jeder ist oft dran, Wartezeiten sind kurz. Wer verliert, gibt eine Runde aus – das muss kein Bier sein.
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Meiern (Mäxchen)
Meiern heißt je nach Gegend auch Mäxchen oder Mäxle. Es ist ein Bluffspiel mit zwei Würfeln und einem Becher. Das Spannende ist nicht der Wurf selbst, sondern was jemand darüber behauptet.
Kurzregel: Du würfelst verdeckt, schaust heimlich unter den Becher und sagst einen Wert an, der höher sein muss als die Ansage davor. Ob das stimmt, weißt nur du. Der Nächste entscheidet: glauben, den Becher übernehmen und selbst überbieten, oder aufdecken. Beim Aufdecken verliert, wer falsch lag: der Ansager, wenn er gelogen hat, sonst der Aufdecker.
Gelesen wird der Wurf als zweistellige Zahl, die höhere Augenzahl vorne: ergibt 53. Pasche wie schlagen alle normalen Würfe, und ganz oben steht das Mäxchen, die 21. Insgesamt gibt es 21 verschiedene Werte. Die niedrigste Ansage ist die 31.
Gezählt wird mit Leben. Wer alle verloren hat, scheidet aus, und der Letzte mit Leben gewinnt. Ein angesagtes Mäxchen kostet beim Aufdecken in vielen Runden mehr als ein Leben.
Geeignet für: Gruppen, die gern lachen und sich gegenseitig auf die Probe stellen. Mit Fremden am Tisch ist es ein guter Eisbrecher.
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10.000 (Zehntausend)
Bei 10.000 sammelt jeder Punkte, bis jemand die Zielmarke erreicht. Gespielt wird mit fünf oder sechs Würfeln, ein Becher ist nicht nötig.
Kurzregel: Du würfelst mit allen Würfeln und musst mindestens einen punktenden Würfel rauslegen. Dann entscheidest du: Punkte sichern und den Zug beenden, oder mit den übrigen Würfeln weiterwürfeln, um mehr zu holen. Wirfst du dabei einen Wurf ohne einen einzigen punktenden Würfel, ist das eine Niete, und alle Punkte des Zugs sind weg. Hast du alle Würfel rausgelegt, darfst du in vielen Runden mit allen Würfeln neu beginnen.
| Würfel | Was zählt | Punkte |
|---|---|---|
| eine Eins | 100 | |
| zwei Fünfen | 100 | |
| drei Zweien | 200 | |
| drei Einsen und eine Fünf | 1.050 |
Verbreitet ist: Eine Eins bringt 100, eine Fünf 50, drei Gleiche die Augenzahl mal 100, drei Einsen 1.000. Häufig muss man für den Einstieg in einem Zug eine Mindestpunktzahl schaffen, oft 350 oder 500. Straßen und drei Paare zählen nur in manchen Runden.
Geeignet für: Runden, die Spannung beim Zocken mögen. Auch zu zweit gut spielbar.
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Würfelpoker
Würfelpoker wird mit fünf Würfeln und einem Block gespielt, auf dem jeder Spieler 13 Felder füllen muss. Es ist das planbarste der vier Spiele und klappt in der Kneipe genauso wie am Familientisch.
Kurzregel: Du hast pro Zug bis zu drei Würfe und darfst zwischendurch beliebige Würfel festhalten. Danach trägst du das Ergebnis in ein freies Feld ein. Passt es nirgends, musst du ein Feld streichen, es zählt dann 0. Oben zählen die Augen einer Zahl, unten Kombinationen wie Dreierpasch, Full House oder Straßen.
Beispiel: ist ein Full House und bringt 25 Punkte, als Dreierpasch wären es 19. Wer oben mindestens 63 Punkte sammelt, bekommt 35 Bonuspunkte dazu.
Geeignet für: ruhigere Runden, Familien und alle, die lieber taktieren als bluffen. Ein Spiel dauert immer genau 13 Züge pro Person.
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Weitere Würfelspiele für zwischendurch
Für die folgenden Spiele gibt es keine eigene App. Es reichen Würfel oder der Würfelbecher und ein Zettel. Die Regeln sind auch hier nicht einheitlich, die Beschreibung zeigt eine verbreitete Grundform.
Böse Eins
Ein Würfel, beliebig viele Spieler. Wer dran ist, würfelt so oft er will und zählt die Augen zusammen. Hört er auf, werden die Punkte gutgeschrieben. Fällt aber eine Eins, sind alle Punkte dieses Zugs verloren und der Nächste ist dran. Wer zuerst eine vereinbarte Summe erreicht, etwa 100, gewinnt. Ein einfaches Spiel ums Aufhören im richtigen Moment, ähnlich wie 10.000, nur mit einem einzigen Würfel.
Hausnummer
Jeder würfelt dreimal mit einem Würfel. Nach jedem Wurf musst du sofort entscheiden, ob die Zahl an die Hunderter-, Zehner- oder Einerstelle deiner Hausnummer kommt. Wer die höchste Zahl bildet, gewinnt die Runde. Wirfst du gleich zu Beginn eine Sechs, ist die Sache klar; bei einer Vier wird es knifflig. In einer Variante gewinnt die niedrigste Nummer.
Chicago
Zwei Würfel, elf Runden. In der ersten Runde ist die Zielsumme 2, in der zweiten 3 und so weiter bis 12. Jeder würfelt pro Runde einmal. Trifft die Augensumme die Zielzahl der Runde, bekommt man so viele Punkte, wie die Zahl angibt. Nach der letzten Runde gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Ein reines Glücksspiel, das sich gut zum Auslosen der nächsten Runde eignet.
Wer in eurer Runde „Mäxchen“ oder „Mäxle“ sagt, meint in aller Regel das Spiel, das hier als Meiern beschrieben ist. Für beide Namen gilt dieselbe App.
Würfel, Becher und Unterlage
Für Schocken und Meiern gehört ein Becher dazu, für 10.000 und Würfelpoker genügen die Würfel. Ein paar Dinge machen das Spielen angenehmer:
- Würfel: Mittelgroße Würfel mit gut sichtbaren Augen lassen sich auch bei gedämpftem Licht ablesen. Für 10.000 mit sechs Würfeln lohnt es sich, gleich einen Satz von sechs gleichen Würfeln bereitzulegen.
- Becher: Ein Lederbecher ist leiser als einer aus Kunststoff. Beim Meiern sollte er undurchsichtig sein und einen Rand haben, unter dem man unauffällig nachschauen kann.
- Unterlage: Eine Filzmatte, ein Bierdeckel-Stapel oder ein Geschirrtuch dämpfen das Klappern und verhindern, dass Würfel vom Tisch rollen. Ideal ist eine Fläche mit erhöhtem Rand, etwa ein flaches Tablett.
- Zählen: Bierdeckel sind beim Schocken Tradition. Für Leben, Punkte und Blöcke ist ein Handy mit der passenden App bequemer und lässt sich nicht verwischen.
- Kein Würfel da? Der Würfelbecher auf dem Handy würfelt mit 1 bis 6 Würfeln und kann einzelne Würfel festhalten.
Tipps für den Würfelabend
- Hausregeln vorher klären: Wie viele Deckel kostet ein General? Ab wie vielen Punkten steigt man bei 10.000 ein? Fünf Minuten Absprache sparen später lange Diskussionen.
- Klein anfangen: Neue Leute am Tisch lernen Schocken oder Meiern am schnellsten, wenn sie einfach mitspielen. Die Regeln erklären sich nach zwei, drei Runden fast von selbst.
- Abwechseln: Nach einer lauten Runde Meiern tut eine ruhige Partie Würfelpoker gut.
- Rücksicht nehmen: Würfelklappern stört am Nebentisch schnell. Mit Unterlage und Lederbecher bleibt es erträglich.
- Mehrere Tische: Für einen größeren Spieleabend mit Teams oder Turnier hilft der Ratgeber Spielabend organisieren.
Häufige Fragen
Welches Würfelspiel ist am einfachsten zu lernen?
Schocken und Böse Eins. Beide erklärt man in wenigen Sätzen, und nach ein paar Runden kennt jeder die Wertung. Meiern ist ebenfalls schnell gelernt, lebt aber vom Bluffen.
Welches Spiel eignet sich für große Gruppen?
Schocken und Meiern laufen gut mit sechs bis acht Personen, notfalls auch mit mehr. Bei 10.000 und Würfelpoker werden die Wartezeiten mit vielen Spielern lang.
Gibt es offizielle Regeln für Schocken oder Meiern?
Nein, es sind Volksspiele. Jede Gegend und oft jede Kneipe hat eigene Hausregeln. Die Regelseiten beschreiben die verbreitete Grundform und nennen gängige Varianten.
Kann ich diese Spiele ohne Würfel spielen?
Ja. Die Apps für Schocken, Meiern, 10.000 und Würfelpoker haben eigene Würfel, für alle anderen Spiele gibt es den Würfelbecher.
Ist Mäxchen dasselbe wie Meiern?
Ja. Je nach Region heißt das Spiel Meiern, Mäxchen oder Mäxle. Die Grundregeln sind dieselben, nur Details wie die Zahl der Leben unterscheiden sich.